在程序设计中,鸭子类型(英语:duck
typing)是动态类型的一种风格。在这种风格中,一个对象有效的语义,不是由继承自特定的类或实现特定的接口,而是由当前方法和属性的集合决定。这个概念的名字来源于由James
Whitcomb Riley提出的鸭子测试(见下面的“历史”章节),“鸭子测试”可以这...
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2014-05-16 00:28:45
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Template 模式是很简单模式,但是也应用很广的模式。Template
是采用继承的方式实现算法的异构,其关键点就是将通用算法封装在抽象基类中,并将不同的算法细节放到子类中实现。Template 模式获得一种反向控制结构效果,
这也是面向对象系统的分析和设计中一个原则 DIP(依赖倒置:Depe...
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2014-05-15 17:15:27
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让一个类为其子类(泛意上的)执行DB映射一些对象肯定会出现在另一对象的上下文中.此时,使用另一对象的Mapper来执行第一个对象的映射,来简化映射过程.运行机制在DB持久化时,依赖者类依赖于所有者类.每个依赖者只能有一个所有者.活动记录和行数据入口依赖者类的映射代码都写在所有者中.数据映射器没有依赖...
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2014-05-15 13:47:11
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工厂方法(FactoryMethod)模式简介
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工厂方法(FactoryMethod)模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品。
工厂方法模式是简单工厂模式的衍生...
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2014-05-15 12:11:19
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Flex4中支持的格式化功能有很多,其都是mx.formatters.Formatter的子类。常见的主要有CurrencyFormatter/DataFormatter/NumberFormatter等。子类必须重写format()方法来实现自定义格式化方案。
验证功能的提供类都是mx.validators.Validator的子类。其中如果将Validator中required属性为TRUE...
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2014-05-15 11:25:43
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在游戏和应用中经常要实现左右滑动展示游戏帮助、以列表显示内容的UI效果,就像android中的Gallery和ListView。本文通过CCScrollView和CCTableView分别来实现这两个效果,基于cocos2d-x 2.0.4版本。
首先来简单了解一下这两个东东,CCScrollView本身是一个CCLayer,而CCTableView是CCScrollView的子类,这是引擎已...
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2014-05-15 06:28:17
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一、自定义类加载器的一般步骤Java的类加载器自从JDK1.2开始便引入了一条机制叫做父类委托机制。一个类需要被加载的时候,JVM先会调用他的父类加载器进行加载,父类调用父类的父类,一直到顶级类加载器。如果父类加载器加载不了,依次再使用其子类进行加载。当然这类所说的父类加载器,不一定他们之间是继承的...
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2014-05-15 02:00:35
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作者:张煜
这周上的c++课上老师讲了类的继承和派生,总觉得他讲的相当的不完整.
类的继承是利用已有的类来建立专用类的编程技术.从另一个角度来说,从已有的类(父类)产生一个新的子类,称为类的派生.
继承是面向程序设计中最重要的机制,它支持层次分类的观点.继承使得程序员可以在一个较一般的类的基础上很快地建立一个新类,而不必从零开始设计每个类,在现实世界中,许多实体或概念不是孤...
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2014-05-15 01:15:11
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1) HashTable 与HashMap实现的是不同的接口HashTable
是Dictionary的子类HashMap
是Map接口的子类2)HashTable的键值都不允许为空HashMap的键值只允许其中一个为空。3)HashTable 是多线程安全的HashMap
是非线程安全的
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2014-05-14 22:25:41
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1、final
修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为
abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以...
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2014-05-14 22:01:21
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