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搜索关键字:uinty3d 坐标系    ( 2216个结果
Matlab 为什么要使用面向对象的编程——开篇
基本上,Matlab的入门资料都会涉及到Matlab编程,但一般的书只涉及到面向过程的编程,忽视了面向对象的编程。实际上,Matlab很早就支持面向对象的编程,我们平时在利用图像对象、坐标系对象、图像对象都或多或少的使用了一些面向对象的性质。本系列博文是本人在学习利用Matlab进行面向对象编程时自...
分类:其他好文   时间:2015-06-28 09:43:12    阅读次数:109
学习笔记:ECharts
ECharts (Enterprise Charts 商业产品图表库)提供商业产品常用图表,底层基于ZRender(一个全新的轻量级canvas类库),创建了坐标系,图例,提示,工具箱等基础组件,并在此上构建出折线图、柱状图、散点图、K线图、饼图、雷达图、地图、和弦图、力导向布局图、仪表盘以及漏斗图...
分类:其他好文   时间:2015-06-26 23:35:11    阅读次数:353
台球碰撞
在直角坐标系,在左下角的一张台球桌(0,0),在右上角(L,W)矩形。有球体的中心(x,y)。半径R在台球桌圆形母球(在整个球台球桌)。接收碰撞后,沿极角为a的射线(即:x正半轴逆时针旋转到此射线的角度为a)飞出,每次碰到球桌时均发生全然弹性碰撞(球的速率不变,反射角等于入射角)。假设球的速率为v,...
分类:其他好文   时间:2015-06-26 14:48:57    阅读次数:112
openGL 坐标系的互相转换
openGL坐标系包含旋转,平移,缩放被塞在一个矩阵里面。坐标系之间的转换基础是矩阵的运算。 每一个矩阵代表的坐标系,就是是原点坐标系通过旋转,平移,缩放得到的坐标系。 当一个矩阵右乘一个向量或是另一个矩阵,意味着把右边的变换,变成相对于左边的矩阵坐标系之上。 如果把一个世界坐标的X转换到一个矩阵上,我们可以矩阵右乘这个坐标: static float multip...
分类:其他好文   时间:2015-06-24 21:03:27    阅读次数:111
ArcGis Engine 读取自定义prj坐标系文件时,中文名称乱码
今天测试时发现使用ArcMap自定义一个坐标系,将坐标系名称设置为中文,基准面名称选择为自定义后,然后保存成prj文件。在自己的程序中读取该prj文件后,发现ISpatialReference 对象的name以及Datum.Name两个属性的值,都为乱码,但是在同事的电脑上测试,一切显示正常。唯一的...
分类:其他好文   时间:2015-06-24 18:46:50    阅读次数:113
sgu-265. Wizards
题目大意:空间直角坐标系中有M(M<=100000)M(M<=100000)个点,然后有一个操作集合,集合大小为N(N<=1000)N(N<=1000),操作包括平移,关于原点放缩,还有绕向量旋转。要你求出所有点操作完后的坐标。  ~  ~  ~解题思路:显然这需要把NN个操作都变为一个矩阵或者什么别的东西,使得最后计算答案的时候只需要进行一次操作就行了。 具体的操作方法再次不赘述了,主要是...
分类:其他好文   时间:2015-06-24 16:38:17    阅读次数:90
【BZOJ3707】圈地 计算几何 旋转坐标系
题解: 对于一个点对,如果它的连线的方程的 xx 为定值 ,即为一条竖线,那么我可以把所有点以 xx 为第一键值, yy 为第二键值排序,然后这条线两端的第一个点与这条线段做个三角形,其面积都可能更新答案。。 然后我们可以先把所有线按照斜率排个序,然后发现每次按序修改y轴,可以 O(1)O(1) 得到旋转坐标系后的点的序列。 可以观察此图(这是个小特例福利哦): 呃。就是每次旋转到一条...
分类:其他好文   时间:2015-06-23 21:45:58    阅读次数:241
Android OpenGL ES(一)----必备知识
1.手机的坐标空间 我们都知道要想在手机上随心所欲的绘制图形,就必须了解手机的坐标体系。下图就是将坐标映射到手机屏幕的坐标。  图1 手机屏幕基本坐标系 2.OpenGL基本图形 在OpenGL里,只能绘制点,直线以及三角形。 三角形是最基本的图形,因为它的结构如此稳定,它随处可见,比如桥梁的结构化构件,它有三条边用来连接它的三个顶点,如果我们拿掉其...
分类:移动开发   时间:2015-06-21 21:08:14    阅读次数:197
Cocos2d-x 3.x 之 坐标系
Cocos2d-x 3.x 之 坐标系...
分类:其他好文   时间:2015-06-21 14:30:16    阅读次数:189
JavaGraphics类的绘图方法
Graphics类提供基本绘图方法,Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段、画矩形、画圆、画带颜色的图形、画椭圆、画圆弧、画多边形、画字符串等。1. 画线段:在窗口中画一条线段,可以使用Graphics类的drawLine()方法:/** * 在此图形上下文的坐标系中,使用当前...
分类:编程语言   时间:2015-06-20 23:26:17    阅读次数:270
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