参考kivy文档796页,kivy大多数控件默认使用绝对坐标系,即window坐标系,原点位于屏幕window左下角,所有控件的坐标都是相对屏幕左下角的绝对坐标。 RelativeLayout使用的是相对坐标系,即relative 坐标系,如果控件树中存在RelativeLayout,那么...
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2015-06-09 23:25:25
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确定一个四棱锥的一块空间,两个断面之间的空间就是需要投影的空间gluLookAt的函数的作用,它封装了世界坐标系到观察坐标系的转换,从“从一个点去看另一个点的方法(ps:包括方向)”世界坐标系是最大的坐标系,最小的是模型坐标系;最后显示的结果是观察坐标系;可以建立一个巨大的虚拟世界,这个世界里面包含...
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2015-06-09 19:34:17
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曲面上显示的局部 UV 坐标大多数材质贴图都是为 3D 曲面指定的 2D 平面。因此,说明贴图位置和变形时所用的坐标系与 3D 空间中使用的 X、Y 和 Z 轴坐标不同。特别是,贴图坐标使用的是字母 U、V 和 W;在字母表中,这三个字母位于 X、Y 和 Z 之前。U、V 和 W 坐标分别与 X、Y...
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2015-06-09 11:43:51
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描述
这一次我们就简单一点了,题目在此:
在直角坐标系中有一条抛物线y=ax^2+bx+c和一个点P(x,y),求点P到抛物线的最短距离d。
提示:三分法
输入
第1行:5个整数a,b,c,x,y。前三个数构成抛物线的参数,后两个...
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2015-06-09 09:56:33
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在GLSL中,有一些情况需要把局部坐标系下的向量或点转换到视点坐标系下,如光照计算时,需要把法向转化到视点坐标系。如果是模型上一点p 转化到视点坐标系下,直接(model-view matrix )*p即可,但法线是向量,不是一个点,不能这样做。我们需要用法线矩阵来转换法线。法线矩阵:法线矩阵通常是...
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2015-06-08 18:44:33
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简单的坐标变换:Quarzd 2D提供了三个API进行坐标变换://1.位移变换
CGContextTranslateCTM(CGContextRef c, CGFloat tx, CGFloat ty);对于变换后的坐标系而言,原点位于原坐标系的(tx,ty)处。也相当于在原有坐标系下,所有点的横纵坐标分别增加tx和ty。//2.旋转变换
CGContextRotateCTM(CGContextR...
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2015-06-06 18:13:25
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函数原型:void glLoadIdentity(void)函数说明: OpenGL为我们提供了一个非常简单的恢复初始坐标系的手段,那就是调用glLoadIdentity()命令。该命令是一个无参的无值函数,其功能是用一个4×4的单位矩阵来替换当前矩阵,实际上就是对当前矩阵进行初始化。也就是说,无论...
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2015-06-06 16:32:30
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理解:x:要绘制文本的x坐标,y:baseline1.首先调整字符的坐标系为中心,paintUnselectWeekText.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);2.将字符的中心与要绘制的地方的中心对其,那么文字就居中了canvas.drawText("the text...
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2015-06-04 22:40:22
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Description甜甜从小就喜欢画图画,最近他买了一支智能画笔,由于刚刚接触,所以甜甜只会用它来画直线,于是他就在平面直角坐标系中画出如下的图形:甜甜的好朋友蜜蜜发现上面的图还是有点规则的,于是他问甜甜:在你画的图中,我给你两个点,请你算一算连接两点的折线长度(即沿折线走的路线长度)吧。Inpu...
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2015-06-04 21:01:48
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首先非常感谢franck分享的Demo!Demo截图:下面是franck对此Demo的说明:原理:1、通过百度拾取坐标系统获得点位的坐标。http://api.map.baidu.com/lbsapi/getpoint/index.html2、在网页的中插入百度API引用脚本。3、在网页的之后之前插...
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2015-06-04 15:34:12
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