这仅仅是一个数学题~题目大意:给出n个星球绕中心天体飞行的周期,求最小执行多少能够让全部的星球在同一条直线上。解题思路:已知每一个行星的角速度为vi = 2*π/Ti,选择一个行星T0作为坐标系,则其它行星的相对速度为vi' = (T0 - Ti)*2π/(T0*Ti)。则角度绕过半个圆周的时间为T...
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2015-05-17 13:41:38
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??
http://acm.csu.edu.cn/OnlineJudge/problem.php?id=1082
题目可以将每个人的两种适应度转化为一个在坐标系里的矩形。假设音量为x轴,空调为y轴。
那么题目要求的可以转化为 在所有的矩形里选择一个点 这个点可以覆盖最多的矩形。
题目可以进一步转化 需要用到扫描线,只考虑每个矩形的上边和下边,每个边都构成一个扫描线(沿着y轴方向...
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2015-05-15 17:50:17
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关于图层的几个坐标系。
对于ios来说,坐标系的(0,0)点在左上角,就是越往下,Y值越大。越往右,X值越大。
一个图层的frame,它是position,bounds,anchorPoint和transform属性的一部分。
设置一个新的frame将会相应的改变图层的position和bounds,但是frame本身并没有保存。
position:是一个CGP...
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2015-05-15 17:48:53
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这道题算是我拓扑排序入门的收棺题了,卡了我好几天,期间分别犯了超时,内存溢出,理解WA,细节WA,格式WA……题目的意思大概是在一个三维坐标系中,有一大堆矩形,这些矩形的每条棱都与坐标轴平行。这些矩形有4种情况——1. 有重合部分(I a b) 表示a与b重合;2. a的x坐标大于b的x坐标(X a...
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2015-05-14 18:39:09
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齐次裁剪空间坐标系(范围 -1<=x <=1,-1<=y<=1,-1<=z <=1, )是左手坐标系,为什么? 其实也很好理解,如上图 , A和B点经过投影变换后其x坐标是一样的(不再是投影平截体中的那种相对关系), 而近裁剪面上的点的z坐标经过投影变换后变为-1 , 而远裁剪面上的z坐标为1 ,所以齐次裁剪空间坐标系的z轴的正方向正好和相机坐标系中的z轴正方向是相反的。...
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2015-05-14 16:34:45
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$x_pi = 3.14159265358979324 * 3000.0 / 180.0;//火星坐标系 (GCJ-02)转百度坐标系 (BD-09)算法 function bd_encrypt($gg_lat, $gg_lon) { global $x_pi; $x = $gg_l...
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2015-05-14 15:37:57
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简单的对这次省赛做个总结;总体来说这个比赛过程中做的还算比较顺利,虽然中间多多少少遇到一些坑,正式比赛开始后,我们就开始找水题,当然了我首先把英文题目翻译了一遍,发现了一道水题,这道题目其实就是判断点在二维平面坐标系中的象限位置,然后果断交给了zy去做,此时wx已经A了一道题了,至于什么情况我并不知...
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2015-05-14 15:35:57
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Box2D引擎简介Box2D是与Cocos2d-x一起发布的一套开源物理引擎,也是Cocos2d-x游戏需要使用物理引擎时的首选。二者同样提供C++开发接口,所使用的坐标系也一致,因此Box2D与Cocos2d-x几乎可以做到无缝对接。Box2D是一套基于刚体模拟的物理引擎,它的核心概念为世界、物体...
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2015-05-14 09:57:58
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开始执行分析前,了解正在使用的地理处理分析环境非常重要。分析环境包括将要放置结果的工作空间和范围、像元大小以及结果的坐标系。...
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2015-05-13 12:54:34
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设右手坐标系下,向量a = (x1, y1),b = (x2, y2),则从向量a到向量b的角度为: = -arcsin((a X b)z/ |a| |b|) -arcsin( (x1y2 - x2y1) / |a||b|)注:1. X——是叉乘; 2. 在右手坐标系中,aXb的方向(即z轴方向)....
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2015-05-13 12:26:31
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