码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:uinty3d 坐标系    ( 2216个结果
【VR】Leap Motion 官网文档 Unity插件概述
Leap Motion的官网文档已经有不少的热心网友参与了翻译,但没有覆盖官网文档的全部。 为迎合Unity VR的热潮与大家的学习需要,本博客将推出针对Unity方向的官方文档翻译系列。 第二篇 《Unity插件概述》 主要对Leap Motion的Unity插件及坐标系系统的特别之处进行简述。...
分类:编程语言   时间:2015-05-02 19:32:12    阅读次数:213
自动阈值法:Otsu法 用MATLAB实现Otsu算法:
%自动阈值法:Otsu法 用MATLAB实现Otsu算法: clc;clear;close; I=imread('e:\role0\003i.bmp'); subplot(1,2,1),imshow(I); title('原始图像') grid on; %显示网格线 axis on; %显示坐标系 level=graythres...
分类:编程语言   时间:2015-04-28 16:07:44    阅读次数:264
笛卡尔坐标系中八个卦限对应的位置
每一个卦限都可以形成独立的坐标空间,一共8个根据这8个挂限,可以把R树算法扩展至3D空间,包括碰撞框检测,场景剔除等等。
分类:其他好文   时间:2015-04-24 16:04:55    阅读次数:1635
Android OpenGL ES(十三)通用的矩阵变换指令 .
Android OpenGL ES 对于不同坐标系下坐标变换,大都使用矩阵运算的方法来定义和实现的。这里介绍对应指定的坐标系(比如viewmodel, projection或是viewport) Android OpenGL ES支持的一些矩阵运算及操作。OpenGL ES 中使用四个分量(x,y,...
分类:移动开发   时间:2015-04-24 12:23:43    阅读次数:329
Android OpenGL ES(十二):三维坐标系及坐标变换初步 .
OpenGL ES图形库最终的结果是在二维平面上显示3D物体(常称作模型Model)这是因为目前的打部分显示器还只能显示二维图形。但我们在构造3D模型时必须要有空间现象能力,所有对模型的描述还是使用三维坐标。也就是使用3D建模,而有OpenGL ES库来完成从3D模型到二维屏幕上的显示。这个过程可以...
分类:移动开发   时间:2015-04-24 12:19:50    阅读次数:230
百度坐标转火星坐标
下面是百度官方对百度坐标为何有偏移的解释:国际经纬度坐标标准为WGS-84,国内必须至少使用国测局制定的GCJ-02,对地理位置进行首次加密。百度坐标在此基础上,进行了BD-09二次加密措施,更加保护了个人隐私。 百度对外接口的坐标系并不是GPS采集的真实经纬度,需要通过坐标转换接口进行转换 API:坐标系百度地图API:百度坐标腾讯搜搜地图API:火星坐标搜狐搜狗地图API:搜狗坐标*...
分类:其他好文   时间:2015-04-23 15:48:00    阅读次数:185
ArcGIS教程:北京54坐标(或西安80)与WGS84的坐标转换
在gis中,把遥感影像图数字化成shp文件后,放到GPS没有坐标投影,和GPS点位的地方根本就不一致,这个小问题可以用arcview来解决,关键在于坐标转换。下面的方法可以把西安80转换成WGS84,也可以用北京54转换成WGS84,当然也可以把WGS84转换成另外两个坐标系。...
分类:其他好文   时间:2015-04-23 13:19:30    阅读次数:192
Android OpenGL ES(八)绘制点Point ..
上一篇介绍了OpenGL ES能够绘制的几种基本几何图形:点,线,三角形。将分别介绍这几种基本几何图形的例子。为方便起见,暂时在同一平面上绘制这些几何图形,在后面介绍完OpenGL ES的坐标系统和坐标变换后,再介绍真正的3D图形绘制方法。在Android OpenGL ES(六):创建实例应用Op...
分类:移动开发   时间:2015-04-22 20:00:33    阅读次数:197
习题10-2 勤劳的蜜蜂 UVa808
1.题目描述:点击打开链接 2.解题思路:本题利用构造法解决。本题我思考了很久,但迟迟没有很好的思路。最后才意识到只需要按照蜂巢的构造在xOy坐标系中画出这些点即可求解了。。蜂巢的画法不难通过观察发现,类似于螺旋结构。把(0,0)安排为第一个点,纵向距离和横向距离都为2个单位距离。这样便可以将图形中所有的店全部画出来。经过计算不难知道,只需要循环60次即可将10000以内的点表示出来。 这样输...
分类:其他好文   时间:2015-04-22 18:32:09    阅读次数:116
Android OpenGL ES绘图教程之二 : 定义形状
在OpenGL ES view中可以定义要绘制图形的形状,是你创建高端图形杰作的第一步。在不知道一些基础的情况下来绘制会有点棘手,比如OpenGL ES是如何定义图形对象的。     本教程解释了OpenGL ES坐标系统与Android设备屏幕的关系,如果定义基础的形状,比如三角形和四边形。     1. 定义一个三角形     OpenGL ES允许你在三维坐标系统中定义绘制对象,所以在...
分类:移动开发   时间:2015-04-22 15:18:02    阅读次数:268
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!