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搜索关键字:uinty3d 坐标系    ( 2216个结果
初级程序员的十万个为什么
1. 如何在XCODE中,自定义代码块? 如:strong,weak,copy, tableViewCell 等...2. 怎么理解 强引用和弱引用?3. 什么是懒加载?4. frame/bounds/center区别?5. 转变坐标系?
分类:其他好文   时间:2015-04-10 06:45:06    阅读次数:130
学习3-Cocos2D-X坐标系统
1.屏幕坐标系 屏幕坐标系是以左上角作为坐标原点,x正方向向右,y正方向向下,如图 的一个坐标系。 2.OpenGL坐标系 以左下角作为坐标原点,x正方向向右,y正方向向上,如图的一个坐标系。 3.世界坐标系 又叫绝对坐标系,其值是固定的,默认原点在左下角。 4.本地坐标系 物体本身的坐标系 5.锚点 由x,y值在0~1之间的点,按比例设置。 eg: (0,1...
分类:其他好文   时间:2015-04-09 23:48:08    阅读次数:241
使用matplotlib绘制图表
我们先来看什么是Figure和Axes对象。在matplotlib中,整个图像为一个Figure对象。在Figure对象中可以包含一个,或者多个Axes对象。每个Axes对象都是一个拥有自己坐标系统的绘图区域。其逻辑关系如下:                                                        以下整个图像是fig对象。我们的绘图中只有一个坐标系...
分类:其他好文   时间:2015-04-09 19:54:14    阅读次数:144
三分·三分求极值
三分求极值时间限制:10000ms单点时限:1000ms内存限制:256MB描述这一次我们就简单一点了,题目在此:在直角坐标系中有一条抛物线y=ax^2+bx+c和一个点P(x,y),求点P到抛物线的最短距离d。输入第1行:5个整数a,b,c,x,y。前三个数构成抛物线的参数,后两个数x,y表示P点...
分类:其他好文   时间:2015-04-07 19:26:57    阅读次数:121
MFC中picture控件坐标转换
opencv在MFC框架下应用时,不可避免要用到picture控件显示图片,但picture控件显示图片的基本单位是屏幕坐标系,如果需要获取像素坐标系,只需要进行一步简单的转换即可。当然如果是opencv2.0及以上版本,则需要用到CvvImage这个类,网上可以下载到。 坐标转换的核心思想就...
分类:编程语言   时间:2015-04-07 19:08:22    阅读次数:244
hdu 2334 March of the Penguins
题意大意 在X,Y坐标系中有N(N 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 #include 8 #include 9 #include 10 #include 11 #define maxn 5000 12 ...
分类:其他好文   时间:2015-04-07 17:20:00    阅读次数:135
OpenGL教程翻译 第十三课 相机空间
OpenGL教程翻译 第十三课 相机空间 原文地址:http://ogldev.atspace.co.uk/(源码请从原文主页下载) Background 在上几节中我们看见两种类型的顶点变换。第一种类型的变换是改变对象的位置(平移),旋转,尺寸(放缩)。这些变换允许我们在3D世界中把一个对象放在任何位置。第二种类型的变换是透视投影变换,把在3D世界坐标系下的顶点位置...
分类:其他好文   时间:2015-04-07 15:47:39    阅读次数:307
3D图象算法(转)
可视化编辑器,alt+1到9键,切换到工具区,tab键,选择按钮,esc键,返回编辑 ?? 3D简介    我们首先从坐标系统开始。你也许知道在2D里我们经常使用Ren?笛卡儿坐标系统在平面上来识别点。我们使用二维(X,Y):X表示水平轴坐标,Y表示纵轴坐标。在3维坐标系,我们增加了Z,一般用它来表示深度。所以为表示三维坐标系的一个点,我们用三个参数(X,Y,Z)。这里有不同的笛卡儿三维系统可以使用。但是它们都是左手螺旋或右手螺旋的。右手螺旋是右手手指的卷曲方向指向Z轴正方向,而大拇指指向X轴正方向。左手...
分类:编程语言   时间:2015-04-07 15:43:17    阅读次数:126
[HiHoCoder]三分·三分求极值[hiho一下 第四十周]
时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 在直角坐标系中有一条抛物线y=ax^2+bx+c和一个点P(x,y),求点P到抛物线的最短距离d。 提示:三分法 输入 第1行:5个整数a,b,c,x,y。前三个数构成抛物线的参数,后两个数x,y表示P点坐标。-200≤a,b,c,x,y≤200...
分类:其他好文   时间:2015-04-06 15:50:05    阅读次数:137
【译】Unity3D Shader 新手教程(6/6) —— 更好的卡通Shader
动机如果你想了解以下几件事,我建议你阅读以下这篇教程:想知道如何写一个multipass的toon shader。在shader中学习更多不同参考坐标系(空间space)以及其作用。深入学习一个实用的fragment shader。学习矩阵相乘和Unity内建矩阵的使用。该教程比第五篇教程更实用。准...
分类:编程语言   时间:2015-04-06 00:47:48    阅读次数:298
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迷上了代码!