1. 如何在XCODE中,自定义代码块? 如:strong,weak,copy, tableViewCell 等...2. 怎么理解 强引用和弱引用?3. 什么是懒加载?4. frame/bounds/center区别?5. 转变坐标系?
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2015-04-10 06:45:06
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1.屏幕坐标系
屏幕坐标系是以左上角作为坐标原点,x正方向向右,y正方向向下,如图 的一个坐标系。
2.OpenGL坐标系
以左下角作为坐标原点,x正方向向右,y正方向向上,如图的一个坐标系。
3.世界坐标系
又叫绝对坐标系,其值是固定的,默认原点在左下角。
4.本地坐标系
物体本身的坐标系
5.锚点
由x,y值在0~1之间的点,按比例设置。
eg:
(0,1...
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2015-04-09 23:48:08
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我们先来看什么是Figure和Axes对象。在matplotlib中,整个图像为一个Figure对象。在Figure对象中可以包含一个,或者多个Axes对象。每个Axes对象都是一个拥有自己坐标系统的绘图区域。其逻辑关系如下:
以下整个图像是fig对象。我们的绘图中只有一个坐标系...
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2015-04-09 19:54:14
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三分求极值时间限制:10000ms单点时限:1000ms内存限制:256MB描述这一次我们就简单一点了,题目在此:在直角坐标系中有一条抛物线y=ax^2+bx+c和一个点P(x,y),求点P到抛物线的最短距离d。输入第1行:5个整数a,b,c,x,y。前三个数构成抛物线的参数,后两个数x,y表示P点...
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2015-04-07 19:26:57
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opencv在MFC框架下应用时,不可避免要用到picture控件显示图片,但picture控件显示图片的基本单位是屏幕坐标系,如果需要获取像素坐标系,只需要进行一步简单的转换即可。当然如果是opencv2.0及以上版本,则需要用到CvvImage这个类,网上可以下载到。 坐标转换的核心思想就...
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2015-04-07 19:08:22
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题意大意 在X,Y坐标系中有N(N 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 #include 8 #include 9 #include 10 #include 11 #define maxn 5000 12 ...
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2015-04-07 17:20:00
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OpenGL教程翻译 第十三课 相机空间
原文地址:http://ogldev.atspace.co.uk/(源码请从原文主页下载)
Background
在上几节中我们看见两种类型的顶点变换。第一种类型的变换是改变对象的位置(平移),旋转,尺寸(放缩)。这些变换允许我们在3D世界中把一个对象放在任何位置。第二种类型的变换是透视投影变换,把在3D世界坐标系下的顶点位置...
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2015-04-07 15:47:39
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??
3D简介
我们首先从坐标系统开始。你也许知道在2D里我们经常使用Ren?笛卡儿坐标系统在平面上来识别点。我们使用二维(X,Y):X表示水平轴坐标,Y表示纵轴坐标。在3维坐标系,我们增加了Z,一般用它来表示深度。所以为表示三维坐标系的一个点,我们用三个参数(X,Y,Z)。这里有不同的笛卡儿三维系统可以使用。但是它们都是左手螺旋或右手螺旋的。右手螺旋是右手手指的卷曲方向指向Z轴正方向,而大拇指指向X轴正方向。左手...
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2015-04-07 15:43:17
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描述
在直角坐标系中有一条抛物线y=ax^2+bx+c和一个点P(x,y),求点P到抛物线的最短距离d。
提示:三分法
输入
第1行:5个整数a,b,c,x,y。前三个数构成抛物线的参数,后两个数x,y表示P点坐标。-200≤a,b,c,x,y≤200...
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2015-04-06 15:50:05
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动机如果你想了解以下几件事,我建议你阅读以下这篇教程:想知道如何写一个multipass的toon shader。在shader中学习更多不同参考坐标系(空间space)以及其作用。深入学习一个实用的fragment shader。学习矩阵相乘和Unity内建矩阵的使用。该教程比第五篇教程更实用。准...
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2015-04-06 00:47:48
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