一、首先明确一下android 中的坐标系统:屏幕的左上角是坐标系统原点(0,0)原点向右延伸是X轴正方向,原点向下延伸是Y轴正方向
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2015-04-16 12:22:46
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坐标变换是为了实现对数字化数据的坐标系转换和图纸变形误差的改正。分为仿射变换、相似变换、二次变换。1) 仿射变换(AffineTransform) 即如图所示的坐标变换:设:x,y为数字化仪坐标,X,Y为理论坐标,m1、m2为地图横向和纵向的实际比例尺,两坐标系夹角为а,数字化仪原点O'相对于理论....
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2015-04-15 19:05:44
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在世界坐标系中,几何体和摄像机都是相对于世界坐标系定义的。但是当摄像机的位置和朝向任意时,投影变换及其它类型的变的就略显困难或效率不高。为了简化运算,我们将摄像机变的至世界坐标系原点,并将其旋转,使摄像机的光轴与世界坐标系z轴正方向一致。同时,世界空间中的所有几何几都随着摄像机一同进行变换,以保证摄...
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2015-04-15 11:05:45
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前提:在研究图形时候,我们并没有规定图形的大小,所以任意图形多是支持的,这也另外说明了一点,图形转换和图形的大小没有关系。如果图像围绕着某个点P(a,b)旋转,则先要将坐标系平移到该点,再进行旋转,然后将旋转后的图像平移回到原来的坐标原点。-----这句话的解读,以前我一直以为是将坐标系平移到图像的...
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2015-04-15 08:22:20
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一个view(视图)是IOS中UIView的子类,标示了屏幕上的一个长方形区域,定义了一个坐标系空间来绘图,并且处理触摸的操作。
view是有层次的,一个view只能有一个superview,但是可以有多个subview。你可以获取一个view,当然返回值是可选的,或者获取一个view的所有subview,返回值是一个数组,虽然这个数组中的元素其实是AnyObject,因为一些历史遗留原...
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2015-04-14 19:52:08
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#1142 : 三分·三分求极值
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描述
这一次我们就简单一点了,题目在此:
[week40_1.PNG]
在直角坐标系中有一条抛物线y=ax^2+bx+c和一个点P(x,y),求点P到抛物线的最短距离d。
提示:三分法
输入
第1行:5个整数a,b,c,x,y。前三个数构成抛物线...
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2015-04-14 08:35:59
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cesium中常用的坐标有两种WGS84地理坐标系和笛卡尔空间坐标系
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2015-04-13 16:36:02
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openGL使用右手坐标从左到右,x递增从下到上,y递增从远到近,z递增OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系。世界坐标系以屏幕中心为原点(0, 0, 0)。你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。长度单位这样来定:窗口范围按此单位恰好是(-1,-1)到(1,...
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2015-04-13 12:18:04
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CvPoint
二维坐标系下的点,类型为整型
typedef
struct CvPoint
{
intx;
/* X坐标,
通常以为基点*/
inty;
/* y坐标,
通常以为基点*/
}CvPoint;
/* 构造函数*/
inline
CvPoint cvPoint(
int x,
int y
);
/* 从CvPoint2D...
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2015-04-10 17:56:15
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归一化变换包含两个部分,图像坐标的平移和尺度的缩放。进行归一化的变换不但能够提高处理结果的精确度,而且通过选择一个标准的坐标系预先的消除了图像尺度和坐标原点的选择对算法最终结果的影响。归一化变换的步骤:对点进行平移,让这些点的图心(Centroid)移到原点进行尺度缩放,让这些点的到原点的平均距离为...
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2015-04-10 17:06:50
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