坐标系统使用QPainter绘制时使用到逻辑坐标,然后转换成绘图设备的物理坐标。逻辑坐标到物理坐标的映射由QPainter的worldTransform()函数、QPainter的viewport()函数以及window()函数进行处理。worldTransform()函数 -----------....
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2015-03-30 20:55:04
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GLUT库:多面体函数:void glutSolidTetrahedron()和void glutWireTetrahedion() 分别生成实体方式或线框方式的、一世界坐标系原点为中心、以sqrt(3)为半径的正四面体。glutSolidCude(size)和glutWireCude(size) ...
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2015-03-30 20:52:34
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一、坐标系简 介。Qt中每一个窗口都有一个坐标系,默认的,窗口左 上角为坐标原点,然后水平向右依次增大,水平向左依次减小,垂直向下依次增大,垂直向上依次减小。原点即为(0,0)点,然后以像素为单位增减。例如:void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *){QPainte...
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2015-03-29 17:56:40
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3dmax和opengl都是右手坐标系,但是3dmax是z轴向上,而opengl中是Y轴向上。如图:所以在3dmax的fbx导出对话框中有“轴转化”一项,可以设置“Y向上”或者“Z向上”。默认是“Y向上”,这样导出以后再加载到opengl程序里,模型就不至于是“躺着”的了。不过这个“轴转化”的原理只...
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2015-03-27 22:00:30
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左手坐标系 DirectX 右手坐标系 OpenGL ============================================================================== 嵌套坐标系: 层次坐标系(子节点的坐标系是根据父节点坐标系转变过来的)
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2015-03-21 16:47:10
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在图形图像和游戏应用开发中坐标系是非常重要的,我们在Android和iOS等平台应用开发的时候使用的二维坐标系它的原点是在左上角的。而在Cocos2d-JS坐标系中它原点是在左下角的,而且Cocos2d-JS坐标系又可以分为:世...
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2015-03-21 11:24:07
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在图形图像和游戏应用开发中坐标系是非常重要的,我们在Android和iOS等平台应用开发的时候使用的二维坐标系它的原点是在左上角的。而在Cocos2d-JS坐标系中它原点是在左下角的,而且Cocos2d-JS坐标系又可以分为:世界坐标和模型坐标。UI坐标UI坐标就是Android和iOS等应用开发的时候使用的二维坐标系。它的原点是在左上角的。UI坐标UI坐标原点是在左上角,x轴向右为正,y轴向下为...
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2015-03-21 11:18:44
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在图形图像和游戏应用开发中坐标系是非常重要的,我们在Android和iOS等平台应用开发的时候使用的二维坐标系它的原点是在左上角的。而在Cocos2d-JS坐标系中它原点是在左下角的,而且Cocos2d-JS坐标系又可以分为:世界坐标和模型坐标。UI坐标UI坐标就是Android和iOS等应用开发的...
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2015-03-21 11:13:29
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问题描述:拿到一个道路数据的矢量文件,坐标系是GCS_WGS_1984,其prj文件为:GEOGCS["GCS_WGS_1984", DATUM["D_WGS_1984",SPHEROID["WGS_1984",6378137.0,298.257223563]], PRIMEM["G...
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2015-03-20 17:51:13
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这是一款效果非常逼真的jQuery和CSS3超逼真的图片放大镜特效。该图片放大镜特效使用CSS3的box-shadow和border-radius实现来制作放大镜的样式,使用jQuery来获取当前鼠标的坐标系,并修改当前坐标系的背景图像。
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下载地址:http://www.htmleaf.com/jQuery/Image-Effects/201503171533.html...
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2015-03-18 14:08:25
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