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搜索关键字:uinty3d 坐标系    ( 2216个结果
IOS之UIKit_Day18
Day18回顾:1. 坐标系: frame boundscenter transform2. 触点(UITouch) touchesBegan:withEvent touchesMoved:withEvent touchesEnded:withEvent3. 布局(Layout) 影响屏幕大小该变的...
分类:移动开发   时间:2015-03-06 00:51:55    阅读次数:297
Unity3D的RaycastHit小细节
昨天在做一个3D模型(碰撞盒是MeshCollider)的射线碰撞,需要获得碰撞位置的三角形索引值,我想到了一个方案:1.用碰撞点(RaycastHit.point)和每个三角形的3个顶点做共面检测 。2.如果检测共面,再用斜坐标系分解的方法判断碰撞点是否在该三角形内。3.如果在三角形内,则记录下该...
分类:编程语言   时间:2015-03-05 19:03:15    阅读次数:306
cocos 锚点、包围盒
cocos中,setPosition就是设置一个sprite的锚点在父级元素的坐标默认锚点是sprite矩形的中点可以用getBoundingBox返回一个sprite所占矩形范围。范围用Rect表示,其基于父级元素的坐标系。Rect的四个成员是x,y,width,height;分别表示左下角顶点的...
分类:其他好文   时间:2015-03-05 16:21:25    阅读次数:110
Unity3d LineRenderer画线
【狗刨学习网】 1、  画多条线 画多条线需要在场景中放置多个GameObject,因为一个GameObject只能添加一个LineRenderer Component。 2、  线段样式 线段的样式由LineRenderer组件的材质控制 3、  坐标系 LineRenderer使用了2种坐标系:World和Location...
分类:编程语言   时间:2015-03-05 10:50:37    阅读次数:456
bzoj 3165: [Heoi2013]Segment 动态凸壳
3165: [Heoi2013]SegmentTime Limit: 40 SecMemory Limit: 256 MBSubmit: 202Solved: 89[Submit][Status]Description要求在平面直角坐标系下维护两个操作: 1.在平面上加入一条线段。记第i条被插入的线...
分类:其他好文   时间:2015-03-04 16:23:04    阅读次数:367
andorid 与滑动相关的一些知识---getscrollY onscrollchange() scrollby scrollto等
Android系统手机屏幕的左上角为坐标系,同时y轴方向与笛卡尔坐标系的y轴方向想反。通过提供的api如getLeft , getTop, getBottom, getRight可以获得控件在parent中的相对位置。同时,也可以获得控件在屏幕中的绝对位置,详细用法可参考android应用程序中获取view的位置 当我们编写一些自定义的滑动控件时,会用到一些api如scrollTo(),sc...
分类:其他好文   时间:2015-03-04 14:43:18    阅读次数:188
UI基础--(4)UIView深入认识、UIImageView动画及手势
知识点: 1.UIView的简单动画 1.UIView层次关系 2.UIImageView的使用 3.UIView 停靠模式=====================UIView的简单动画 1.UIVew坐标系统 1)UIView相对于父视图的坐标系统 2.UVIew的frame,center,b....
分类:其他好文   时间:2015-03-04 14:22:31    阅读次数:113
matlab 图像分割 hough 霍夫变换
在此之前一般要边缘检测。(1)hough变换原理: 平面坐标系上直线转换到极坐标系上一个点,平面直角坐标系上点在极坐标系上为一条直线。 (2)有关函数介绍: 1. [H,theta,rho] = hough(BW,p,v) H是变换到的hough矩阵。 theta和rho对应于矩阵每一列和每一行的....
分类:其他好文   时间:2015-03-04 14:20:49    阅读次数:508
world camera 坐标系转换
http://blog.163.com/bingcaihuang@126/blog/static/198942122010999371893/ http://stackoverflow.com/questions/13832505/world-space-to-camera-space arnold 有现成的可以调用 AiWorldToCameraMatrix 得到的是...
分类:其他好文   时间:2015-03-02 19:26:38    阅读次数:129
KUKA机器人的空间变换问题
在kuka机器人系统的FRAME和POS数据结构包含六个参数:{X ,Y,Z,A,B,C}。这些参数正好对应角度坐标系表示中的六个参数, X,Y,Z,alpha,beta,gama,且alpha=A,beta=B,gama=C。 假设在机器人系统中,{A}是参考坐标系,{...
分类:其他好文   时间:2015-02-26 18:48:53    阅读次数:1016
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