任何子级游戏对象 (Child GameObject) 的检视器 (Inspector) 中的变换 (Transform) 值都会相对于父级 (Parent) 的变换 (Transform) 值而显示。这些值又被称局部坐标 (Local Coordinate)就是说。u3d界面上设置的坐标都是其本地...
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2015-03-12 06:22:58
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Transform属性:UIView有个transform的属性,通过设置该属性,我们可以实现调整该view在其superView中的大小和位置,具体来说,Transform(变化矩阵)是一种3×3的矩阵,通过这个矩阵我们可以对一个坐标系统进行缩放,平移,旋转以及这两者的任意组着操作。而且矩阵的操作...
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2015-03-11 21:37:00
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D3D中绘画3D模型基本上就是靠3个矩阵World, View, Projection来联合进行模型位置定位、视角定位及透视变形的,这与2D绘制一个图形只需要给出屏幕上的一个像素坐标就能进行定位有着非常大的不同。在某些场合,我们想根据屏幕上的像素坐标来绘制3D模型,一般可以通过用正交投影代替透视投影就能轻松进行绘制,但在一些极其特殊的情况下我们还想让绘制出的3D模型保持原先指定的3个矩阵所有变换,这...
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2015-03-11 14:49:53
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在准备数据矢量过程中,地理配准工具可能是最先要用到的,在自定义中加载"地理配准"工具条后,发现其图层列表为灰色,不可选。查看帮助后得知:地理配准 工具条图层列表将显示栅格图层、影像服务图层和 CAD 图层作为有效数据类型。图层必须与数据框处于同一坐标系中,或者没有定义空间参考。我们查看数据框的空间参...
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2015-03-11 12:32:44
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转载自风宇冲Unity3D教程学院步骤如图:图一:坐标系变换图二:流水线图形图三:Unity3D渲染流程图四:光栅操作(又名光栅化操作)图一:坐标系变换图二:流水线图形图三:Unity3D渲染流程图四:光栅操作
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2015-03-11 12:14:12
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1IProjectedCoordinateSystemLoadProjectedCoordinateSystem(stringshpfile)2{3/*IFeatureClass从中获取地理坐标、平面坐标4stringshpDir=System.IO.Path.GetDirectoryName(sh...
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2015-03-09 14:10:59
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地理坐标系 Geographic coordinate system 球面坐标系 以经纬度作为单位。 需要椭球体和大地基准面 大地坐标 Geodetic Coordinate 地面点P的位置用大地经度L、纬度B和大地高H表示。大地高是地面点沿法线到参考椭球面的距离。 万里网: 由平行于投影坐标轴的两...
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2015-03-09 10:38:30
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【狗刨学习网】
参考坐标系(Reference Coordinate System)列表是让你指定用于变换(移动move、旋转rotate和缩放scale)的坐标系。选项包括视图坐标view,屏幕坐标screen,世界坐标world,父坐标parent,局部坐标local,网格坐标grid和拾取坐标pick。
在屏幕坐标系下,所有的视图(包括***图perspective)...
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2015-03-08 18:51:12
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需求:在开发的webgis系统中需要将道路矢量数据与谷歌地图瓦片叠加,谷歌地图瓦片在国家测绘局的要求是进行了偏移处理的,人称“火星坐标系GCJ_02”,道路数据是WGS-84坐标系下的经纬度坐标,现在知道WGS-84向GCJ_02转换的公式,需要对道路矢量数据进行坐标转换和偏移的批处理。简要描述: ...
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2015-03-06 19:00:56
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题意:
坐标系上给出n个点,分”H”和”G”,一个整点坐标上至多一个点。
现在求一个不包含”G”的包含尽量多”H”的子矩形,然后在保证”H”最多的情况下还要问最小面积。
输出”H”的最大数量,和保证”H”最多时的最小矩形面积。
题解:
我们发现因为坐标有限制[0,1000] (注意有”0”!!!),所以它是一个矩形。
第一问:
首先我们可以参照极大子矩形的做法算出所有的极大子矩形,然...
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2015-03-06 09:46:28
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