原文:简析项目中常用的七参数转换法和四参数转换法以及涉及到的基本测量学知识1.背景 在了解这两种转换方法时,我们有必要先了解一些与此相关的基本知识。我们有三种常用的方式来表示空间坐标,分别是:经纬度和高层、平面坐标和高层以及空间直角坐标。 2.经纬度坐标系(大地坐标系) 这里我首先要强调:天文坐标表...
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2015-02-09 17:56:26
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经过这些日子的连续性作战,高等数学的复习终于完成了:1)整个高等数学最本质的思想是极限思想;而这一思想贯穿高等数学的全过程;2)函数本质就是映射,映射包含: A)从现实问题到数学模型的映射; C)现实空间到向量空间到坐标系空间之间的映射;3)绝对的精确其实很难,退一步则海阔天空(近似思维);4)近似到精确的桥梁是极限;5)分割,化小是极限方法的手术刀。...
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2015-02-08 16:54:15
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题意:给出一个01串,选一个长度至少为L的连续子串,使得串中数字的平均值最大。分析:能把这道题想到用数形结合,用斜率表示平均值,我觉得这个想法太“天马行空”了首先预处理子串的前缀和sum,如果在坐标系中描出(i, sum[i])这些点的话。所求的平均值就是两点间的斜率了,具体来说,在连续子串[a, ...
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2015-02-08 11:35:15
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OpenGL坐标系介绍 =============== OpenGL可以分成四种坐标系,分别是世界坐标系,模型坐标系,眼坐标系,设备坐标系。 #数学的观点:向量空间和仿射空间 仿射空间(affine space)是向量空间的扩展,除了标量和向...
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2015-02-07 17:37:02
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EasyTouch 旋转镜头
从EasyTouch的官方例子上看,它的左摇杆 并不是控制整体的旋转镜头,而且左摇杆控制上下旋转,右摇杆控制左右旋转,十分不方便。
假如只用一个摇杆实现上下左右旋转镜头的时候,自身的坐标系就会歪,也就是会出现镜头歪的情况
在我经过多次测试之后,发现只要在camera上层创建一个父物体CameraAxis ,参数不同,就不会出现镜头歪的情况...
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2015-02-07 13:13:25
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boundsPropertyThe bounds rectangle, which describes the view’s location and size in its own coordinate system.bounds 矩形使用视图本身的坐标系统来的描述视图的位置和大小Declarat...
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2015-02-06 20:23:14
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寒假回家真是杂事多。几个经验 :1.标定助手能够对一个单独的摄像头标定,图形化,很容易。2.标定要固定摄像头建立的坐标系才有意义。3.标定板精度不高可以用纸:gen_caltab( : :XNum,YNum,MarkDist,DiameterRatio,CalTabDescrFile,CalTabP...
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2015-02-06 00:40:10
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Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系。
笛卡尔坐标系
笛卡尔坐标系中定义右手系原点在左下角,x向右,y向上,z向外,OpenGL坐标系为笛卡尔右手系。
屏幕坐标系和Cocos2d坐标系
标准屏幕坐标系使用和OpenGL不同的坐标系,而Cocos2d则使用和OpenGL相同的坐标系。
iOS, Android, Windows...
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2015-02-05 15:05:14
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在LBS功能的开发中,为了保证通用性,服务器存在的坐标是基于wgs84的,这个通常由GPS设备传过来,对于PC来说,如何获得这个值呢?可以利用Google Earth来获得,并修改显示的坐标系统,“工具->选项->3D视图->显示纬度/经度->小数度数”,通过拾取点得到相应的坐标 为了可视化,...
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2015-02-02 21:25:05
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欧拉角(EulerAngle)、矩阵(matrix)、四元数(Quaternion)旋转矩阵、欧拉角、四元数主要用于:向量的旋转、坐标系之间的转换、角位移计算、方位的平滑插值计算四元数的乘法意义:Q = Q1 * Q2表示的是:Q先做Q2的旋转,再做Q1的旋转的结果,而且多个四元数的旋转也是要以合并...
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2015-01-31 00:13:38
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