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搜索关键字:call exec    ( 16995个结果
[转]C#中调用资源管理器(Explorer.exe)打开指定文件夹 + 并选中指定文件 + 调用(系统默认的播放类)软件(如WMP)打开(播放歌曲等)文件
原文:http://www.crifan.com/csharp_call_explorer_to_open_destinate_folder_and_select_specific_file/C#中调用资源管理器(Explorer.exe)打开指定文件夹 + 并选中指定文件 + 调用(系统默认的播放...
分类:其他好文   时间:2014-05-27 02:27:53    阅读次数:496
IEEE/ACM ASONAM 2014 Industry Track Call for Papers
IEEE/ACM International Conference on Advances in Social Network Analysis and Mining (ASONAM) 2014 Industry Track Call for Papers* Apologies if you rec...
分类:其他好文   时间:2014-05-24 07:27:55    阅读次数:327
EasyUI datagrid 动态绑定列
查了很多资料,有点乱首先声明一下这里必须要用easyui1.3.1不多说直接上代码:首先打开jquery.easyui.min.js,查找_53b()找到下面的代码function _53b(){var _53c=opts.loader.call(_538,_53a,function(data){s...
分类:其他好文   时间:2014-05-24 04:48:45    阅读次数:372
php 需熟练掌握的几个函数
class Test {}$obj = new Test;一、__construct() {} 构造函数二、__destroy() {} 析构函数三、__get() {} 试图读取一个并不存在的属性时,调用此函数。四、__set() {} 试图写入一个并不存在的属性时,调用此函数。五、__call(...
分类:Web程序   时间:2014-05-24 04:08:50    阅读次数:286
qt QThread
QThread类提供了一个平台无关的方式来管理线程。 一个QThread对象在程序控制中管理一个线程。线程在run()中开始执行。默认情况下,run()通过调用exec()启动事件循环并在线程里运行一个Qt的事件循环。 可以使用worker-object通过QObject::move...
分类:其他好文   时间:2014-05-24 01:52:21    阅读次数:237
正则表达式
//校验是否全由数字组成function isDigit(s){var patrn=/^[0-9]{1,20}$/;if (!patrn.exec(s)) return falsereturn true}//校验登录名:只能输入5-20个以字母开头、可带数字、“_”、“.”的字串function i...
分类:其他好文   时间:2014-05-23 22:42:29    阅读次数:423
加壳学习笔记(二)-汇编基础
简单的call函数过程 1.参数入栈,返回地址入栈。在一个栈帧里,call function的完整过程应该是这样的,call调用的过程要经历两个过程,一个是首先把调用函数之前的指令的下一条指令地址压入栈中(push ebp),作为返回地址,也就是保存旧栈地址,接着会跳转到被调函数的地址入口。呵呵,现在就是借此来恶补汇编哈。 2.代码区跳转。在执行被调函数的时候,为函数重新开辟栈帧,(mov ebp,esp)这句的意思是将旧栈顶换为新栈的底,这里的新栈一般是由函数专属的哈, 下面就是用sub esp, ...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 11:34:25    阅读次数:189
虚函数突破GS
如何确定变量的内存布局为什么不直接执行buff里面的shellcode,而要绕远因为虚表指针指向buff,buff的地址还要指向另一个地址,没有办法直接执行buff。这是由虚函数与虚表性质决定。为什么执行完call还必须返回shellcode,call不就是call进shellcode吗?call是...
分类:其他好文   时间:2014-05-20 08:28:51    阅读次数:283
SHELL调用存储过程
1、测试用例 #!/bin/sh #日期变量可设成传入参数 #exec_date=`date +"%Y%m%d"` # -S 设置无提示模式, 该模式隐藏命令的 SQL*Plus 标帜, 提示和回显的显示 sqlplus -S "scott/oracle" /dev/null declare --声...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 16:10:18    阅读次数:432
DrawCall的简单介绍
Unity每次在准备数据并通知GPU渲染的过程称为一次Draw Call。一般情况下,渲染一次拥有一个网格并携带一种材质的物体便会使用一次Draw Call。对于渲染场景中的这些物体,在每一次Draw Call中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。Draw...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 14:17:43    阅读次数:301
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