QThread类提供了一个平台无关的方式来管理线程。 
    
一个QThread对象在程序控制中管理一个线程。线程在run()中开始执行。默认情况下,run()通过调用exec()启动事件循环并在线程里运行一个Qt的事件循环。 
    可以使用worker-object通过QObject::moveToThread将它们移动到线程。
class Worker : 
public QObject 
{ 
    Q_OBJECT 
public slots: 
    void 
doWork(const QString ¶meter) { 
        // ... 
        emit 
resultReady(result); 
    } 
signals: 
    void resultReady(const 
QString &result); 
}; 
class Controller : public QObject 
{ 
    Q_OBJECT 
    QThread workerThread; 
public: 
    
Controller() { 
        Worker *worker = new Worker; 
        
worker->moveToThread(&workerThread); 
        connect(workerThread, 
&QThread::finished, worker, &QObject::deleteLater); 
        
connect(this, &Controller::operate, worker, &Worker::doWork); 
       
 connect(worker, &Worker::resultReady, this, 
&Controller::handleResults); 
        workerThread.start(); 
    } 
    ~Controller() { 
        workerThread.quit(); 
        
workerThread.wait(); 
    } 
public slots: 
    void 
handleResults(const QString &); 
signals: 
    void operate(const 
QString &); 
}; 
    
Worker槽中的代码将在一个单独的线程中执行,然而,可以将(来自任何对象、在任何线程中)任何信号与该槽自由地连接,在不同的线程里连接信号和槽也是安全的,这要归功于一个叫排队的连接机制(queued 
connections)。  
    另一种使代码运行在一个单独的线程中的方法,是子类化QThread中并重新实现的run()。 
例如: 
class WorkerThread : public QThread 
{ 
    Q_OBJECT 
    void 
run() Q_DECL_OVERRIDE { 
        QString result; 
        emit 
resultReady(result); 
    } 
signals: 
    void resultReady(const 
QString &s); 
}; 
void MyObject::startWorkInAThread() 
{ 
   
 WorkerThread *workerThread = new WorkerThread(this); 
    
connect(workerThread, &WorkerThread::resultReady, this, 
&MyObject::handleResults); 
    connect(workerThread, 
&WorkerThread::finished, workerThread, &QObject::deleteLater); 
    
workerThread->start(); 
} 
上面的例子中,在run()返回后线程就会退出,在线程中将不会有任何的事件循环运行除非调用exec()。 
    
注意一个线程实例位于实例化它的旧线程中,而非调用run()的新线程中,这意味着所有线程的排队槽将在旧线程中执行。因此,开发人员希望在新线程调用槽必须使用worker-object方法,新槽不应直接在子类化QThread中来实现。 
    
当子类化QThread时,请记住,构造函数在旧线程中执行,然而run()在新线程中执行。如果一个成员变量的访问来自两个函数,然后从两个不同的线程访问变量,需要检查这样做是否安全。 
 
    注:用在不同的线程中的对象进行交互时必须小心。详见同步线程(Synchronizing Threads)。 
管理线程 
QThread会通知你触发了一个信号当线程started()和finished()时,或者使用isFinished()和isRunning()来查询线程的状态。 
    
可以通过调用exit()或quit()来停止线程。在极端情况下,你可能要强行terminate()一个执行线程。但是,这样做是危险的。请阅读文档查看terminate()和setTerminationEnabled()的详细信息。 
    从Qt4.8起,可以释放运行刚刚结束的线程对象,通过连接finished()信号到QObject::deleteLater()。 
使用wait()来阻塞调用的线程,直到其他线程执行完毕(或者直到指定的时间过去)。 
QThread中还提供了静态的、平台独立的休眠功能:sleep()、msleep()、usleep()允许秒,毫秒和微秒来区分,这些函数在Qt5.0中被设为public。 
    
注意:一般情况下,wait()和sleep()函数应该不需要,因为Qt是一个事件驱动型框架。而不是wait(),关心监听信号finished()。取代sleep(),可以考虑使用QTimer。 
    
静态函数currentThreadId()和currentThread()返回标识当前正在执行的线程。前者返回该线程的平台特定的ID,后者返回一个线程指针。 
    
要设置线程的名称,可以在启动线程之前调用setObjectName()。如果不调用setObjectName(),线程的名称将是线程对象的运行时类型(上例中“WorkerThread”,因为这是QThread子类的类名)。请注意,基于Windows的构建版本目前不可用。
原文地址:http://www.cnblogs.com/lvdongjie/p/3736789.html