我所实现的橡皮擦效果是设置图片某点的像素的透明度为0,来简单实现擦除效果的; 下面是效果 首先需要注意两点:1:设置 Main Camera 的 projection 属性为Orthographic 2:设置Canvas 的Render Mode 为 Screen Space - Camera 然后 ...
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编程语言 时间:
2019-10-08 12:29:35
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最后一篇博客讲一下Perspective(透视)。 在顶点运算器的最后,OpenGL希望所有的坐标落在一个特定的范围内,超出这个范围的物体就会被裁剪或者重新渲染。而从观察空间变化到裁剪空间,所需要的就是投影矩阵,投影矩阵有两种,一种是正射投影(ortho),另一种是透视投影(perspective) ...
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2019-10-06 16:35:53
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这篇blog写的是观察空间(从世界空间到观察空间)里的观察矩阵(view matrix),也称之为摄像机(camera)。 本质上来说,并不存在什么摄像机。所谓对空间的观察,实际上是物体自己在变换(反方向变换),造成一种我们人为观测的感觉,这也就是观察矩阵的功能:观察矩阵把所有的世界坐标变换为相对于 ...
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2019-10-06 15:16:49
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参考文章:How to Capture and Display Camera Video with Python on Jetson TX2 与参考文章大部分都是相似的,如果不习惯看英文,可以看看我下面的描述 在Jetson TX2捕获和显示摄像头视频,包括IP CAM(网络摄像头)、USB web ...
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2019-10-06 13:02:50
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开坑原因从高考后开始的这轮对于计算机知识的学习,最早的热情就是来自于学习Android Development。我们几百块钱就能买到一个不错的廉价Android设备,WLAN、GPS、NFC、4G、Screen、Camera等硬件一应俱全,利用这些硬件实现一些有趣的功能,让生活更高效,是我学习And... ...
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移动开发 时间:
2019-10-01 13:33:45
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目标 目标是利用Gopigo 3平台以及一些传感器搭建一个两轮差分运动机器人小车。 Wheel Odometor RPLidar A2 IMU (optional) Web Camera 一些有用的参考博文: "Starting with ROS on the GoPiGo3 and the Ras ...
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2019-10-01 10:13:04
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寻址方式有 9种 1.寄存器 2.立即数 3.寄存器位移 4.寄存器间接 5.基址 6.多寄存器 7.堆栈 8.块拷贝 9.相对 1. MOV R1,R2 R1 = R2 2. MOV R0,#0x123 R0 = 0x123 3. MOV R0,R2,LSL #3 R0 = R2 逻辑右移3位 后 ...
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2019-09-28 19:48:08
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EasyNVR???????是一款拥有完整、自主、可控知识产权,同时又能够具备软硬一体功能的安防互联网化流媒体服务器,能够通过简单的网络摄像机通道配置,将传统监控行业里面的高清网络摄像机IP Camera、NVR等具有RTSP、Onvif协议输出的设备接入到EasyNVR,EasyNVR能够将这些视... ...
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2019-09-26 11:26:16
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接上一篇博客,这篇直接分析火星的源码,看它到底改了些什么。 1.火星代码里修改了4处源码 1.1.GlobeSurfaceTileProvider.js 将 改为 1.2.RenderState.js 将 改为 1.3.Camera.js 将 改为(主要是监测到进入地下不自己弹出来的问题) 1.4. ...
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2019-09-06 12:45:33
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枚举题意,五十分钟看懂题,十分钟过三道,tarjan还写挂了,大型翻车现场。 A、你有n卢布,要把卢布换成美元和欧元,一美元和一欧元对应的卢布数是给定的 美元有几种面值:1、2、5、10、20、50、100 欧元有几种面值:5、10、20、50、100、200 你可以兑换任意数量的欧元和美元,但你兑 ...
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2019-09-05 13:56:54
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