业余时间喜欢写些没用的软件,代码也很粗糙,最近写了一个密码管家,我想发到博客园上吧。完整的密码管家支持了比较常用的软件,有steam、qq、yy语音、网易云音乐、百度网盘等,这里为了方便(偷懒)只是把核心部分写出来而已(以QQ为例)。预警:代码很粗糙。 功能简述:实现了QQ账号密码的保存、启动QQ程 ...
由于steam新用户未进行充值进而激活账户,是无法主动添加他人为好友的。 网上送新用户的方法有说加好友送礼物的,但并没有具体说明。以下是博主亲测的送礼物方式: 让朋友登录steam后,点击个人资料,然后复制个人资料处的网页给你 图1 个人资料 图2 个人资料处需复制网页 打开个人资料的网址,添加朋友 ...
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2017-12-30 22:44:02
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主要以讲解介绍HTC Vive设备以及Unreal继承的Steam VR Plugin为主 使用最新的虚幻引擎与Plugin完成VR环境的搭建 然后完成一个基本的VR Games.任务5: 04-配置UE4 VR开发环境任务6: 05-创建一个自己的VR场景任务7: 06-HTC Vive手柄的按键... ...
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2017-12-26 16:12:03
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前言 "我们居然又冲刺了·七" "团队代码管理github" 站立会议 队名:PMS 530雨勤(组长) 过去两天完成了哪些任务 经过分析发现,为提升速率估测的可靠性,目前最具可改造性的参数为帧间间隔,调用参数获取每一视频帧的时间戳,通过时间戳相减获取帧间间隔,然后发现这其实是一个定值……最后通过优 ...
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2017-12-11 01:03:34
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需求:从steam官网获取英雄数据,即为Json数据,并导入到本地数据库 Json数据是这样的 { "result": { "heroes": [ { "name": "npc_dota_hero_antimage", "id": 1, "localized_name": "Anti-Mage" } ...
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2017-12-06 00:01:05
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前言 "我们居然又冲刺了·四" "团队代码管理github" 站立会议 队名:PMS 530雨勤(组长) 过去两天完成了哪些任务 整理了一丢丢代码 接下来的计划 认真复习准备考试,挤时间把软工搞定 还剩下哪些任务 有哪些困难 蜜汁自信,从零开始准备这周日的考试,还有实验报告n+1份没写,但是心态居然 ...
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2017-12-05 00:53:31
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171
前言 "我们居然又冲刺了·三" "团队代码管理github" 站立会议 队名:PMS 530雨勤(组长) 过去两天完成了哪些任务 一堆deadline截至前的两天,为了图形学和编译原理毅然决然地放弃冲刺 接下来的计划 加速冲刺以补回前两天落下的任务 还剩下哪些任务 有哪些困难 不敢有 有哪些收获和疑 ...
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2017-12-02 23:20:04
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thenApply()和thenCompose()的区别: thenapply()是返回的是非CompletableFuture类型: 它的功能相当于将CompletableFuture<T>转换成CompletableFuture<U>。 thenCompose()用来连接两个Completabl ...
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2017-11-23 19:36:54
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【平衡树要是手生了就糟了、】 Codefoces round 172 div1 E 虽然那题是可以n^2的,但是,主要是来敲treap的所以。。 1 #include <bits/stdc++.h> 2 #define DB double 3 using namespace std; 4 const ...
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2017-11-17 21:04:47
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序列化与反序列化是.net程序设计中常见的应用,本文即以实例展示了.net实现序列化与反序列化的方法。具体如下: 一般来说,.net中的 序列化其实就是将一个对象的所有相关的数据保存为一个二进制文件 (注意:是一个对象) 而且与这个对象相关的所有类型都必须是可序列化的所以要在相关类中加上 [Seri ...
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Web程序 时间:
2017-11-13 23:03:28
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