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Docker - DockerCompose
一、Compose介绍 Compose解决什么问题? 不使用Compose时的缺点: 只能手动操作(build, run)单个容器 无法同时运行多个容器 无法管理多个容器之间的依赖关系 Compose是什么? Compose就是用来定义、运行、管理多个docker容器的工具 - 批量容器编排。其是d ...
分类:其他好文   时间:2021-06-07 20:10:37    阅读次数:0
camke(6)配置pangolin 4slam划轨迹和相机位置姿态
CMakeLists.txt # cmake needs this line cmake_minimum_required(VERSION 3.1) # Define project name project(Pangolin_project) #添加Pangolin画图依赖库 find_packa ...
分类:其他好文   时间:2021-06-06 19:47:00    阅读次数:0
OPENCV安装
1官网下载.exe文件,本文选择版本为4.5.2 https://opencv.org/releases/ 2 extract到D盘 3 添加环境变量,E:\opencv\build\x64\vc15\bin 4 将E:\opencv\build\x64\vc15\bin中的这两个文件放到C:\Wi ...
分类:其他好文   时间:2021-06-06 19:43:10    阅读次数:0
camerax——uesecase之preview
添加依赖 def camerax_version = "1.0.0" // CameraX core library using camera2 implementation implementation "androidx.camera:camera-camera2:$camerax_versio ...
分类:其他好文   时间:2021-06-06 19:36:16    阅读次数:0
OSPF-OSPF通用报头
验证理论 1.OSPF信息类型,每个信息类型的作用,每个信息类型中每个字段存在的价值 第一节——通用报头 实验拓扑: 初始配置: 将接口配置地址,抓包开始后配置上OSPF 1.OSPF通用报头 OSPF的5种报文具有相同的报文头格式,长度为24字节 内容: 字段 长度 含义 Version 1字节 ...
分类:其他好文   时间:2021-06-06 19:27:17    阅读次数:0
NCF 如何通过WebApi实现前后端分离
简介 昨天参加了《Best Of Microsoft Build》上海专场 NCF 模块化 WebApi 系统开发 + 容器化部署实战 的小伙伴们,昨天有些没有记住的,今天我在这里给大家把步骤再详细的一步步阐述一下,如果中间有些环节大家不太清楚的,可以及时找我沟通 下面我们就来说一说昨天谈到的NCF ...
分类:Windows程序   时间:2021-06-06 19:23:09    阅读次数:0
谷粒商城学习——项目结构创建,提交到码云
新建仓库gulimall 选择git ignore模板,可以在提交的时候忽略掉很多非代码的文件 仓库创建后,复制仓库地址 idea导入git仓库项目 创建商品模块微服务 使用spring初始化向导 选择java version 8, 导入微服务必要的两个组件web和openfeign, openfe ...
分类:其他好文   时间:2021-06-06 18:51:05    阅读次数:0
abp vNext 服务创建独立迁移程序DbMigrator各层需要引用的类库
Domain 层 <PackageReference Include="Volo.Abp.Identity.Domain" Version="4.3.2" /> <PackageReference Include="Volo.Abp.PermissionManagement.Domain.Ident ...
分类:数据库   时间:2021-06-06 18:42:48    阅读次数:0
Uin-app 之配置腾讯位置插件
一、代码 在manifest.json中配置,官网文档:https://uniapp.dcloud.io/component/mp-weixin-plugin "mp-weixin" : { "appid" : "", "setting" : { "urlCheck" : false, "minif ...
分类:移动开发   时间:2021-06-05 18:17:48    阅读次数:0
如何使用ShareSDK实现Cocos2d-x的Android/iOS分享与授权
1. Cocos2DX 简介 Cocos2d-x是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架。其引擎提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能,被广泛应用于游戏开发及交互式应用的构建。引擎的核心采用C++ 编写,支持使用C++、Lua或者JavaScript进行开发。同时Cocos2d-x ...
分类:移动开发   时间:2021-06-05 18:01:33    阅读次数:0
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