1、 无连接编程(对等编程UDP)
UDP编程流程
① UDP套接字创建(socket)
② 地址与端口的绑定(bind)
③ 数据收发 (sendto\recvfrom)
④ 套接字关闭 (close)
CLIENT;
#include
#include
using namespace std;
#pragma comme...
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2015-08-08 16:37:17
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由于udp客户/服务器例子是不可靠的,如果一个客户数据报丢失,(比如 ,被客户主机和服务器主机之间的某个路由器丢弃 ),客户将永远阻塞于dg_cli函数中的recvfrom调用,等待一个用于不会到达的服务器应答。类似的,如果客户数据报到达服务器,但是服务器的应答丢失了,客户也将永远阻塞于recvfrom调用。防止这样永久阻塞的一般方法是给客户的recvfrom设置一个超时。当然还有更好的解决办法。...
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2015-08-04 19:12:37
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UDP编程的服务器端一般步骤是:1、创建一个socket,用函数socket();3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();4、循环接收发送数据,用函数recvfrom()、sendto();5、关闭网络连接; UDP编程的客户端一般步骤是:1、创建一个socket,用函数s...
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2015-07-28 17:34:46
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一、 UDP C/S的典型函数调用
UDP没有像TCP那样的连接,客户端直接sendto向某服务器发送数据,服务器端一直recvfrom阻塞,以接收任何客户端发送的数据。
二、 sendto和recvfrom函数
int sendto(int sockfd, const void* buff, size_t nbytes, int flag, const struct sock...
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2015-07-09 17:59:45
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UDP特点 无连接,面向数据报(基于消息,不会粘包)的传输数据服务; 不可靠(可能会丢包,乱序,反复),但因此普通情况下UDP更加高效;UDP客户/服务器模型UDP-API使用#include #include ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size...
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2015-07-08 18:33:13
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结论:
udp可以调用connect函数。
udp可以多次调用connect函数。 udp调用connect作用:
发送端:我们不需要再次指定也不能指定端口和ip地址
接收端:不必使用类似recvfrom的函数来获得数据报的发送者,一个已连接的udp套接字只与一个ip地址交换数据
已连接的udp如果错误会返回给发送端
udp多次调用connect作用:
指...
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2015-07-03 10:44:47
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先明确一个问题,如果定义了一个数据结构,大小是,比方说 32 个字节,然后 UDP 客户端连续向服务端发了两个包。现在假设这两个包都已经到达了服务器,那么服务端调用 recvfrom 来接收数据,并且缓冲区开得远大于 64,例如,开了 1024 个字节,那么,服务端的 recvfrom 函数是会一次...
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2015-07-01 17:49:28
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基于UDP--通讯模型
由上图可以看出UDP通讯的步骤如下:
基于UDP-服务器
1、创建一个socket,用函数socket();
2、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
3、循环接收数据,用函数recvfrom();
4、关闭网络连接;
基于UDP-客户端
1、创建一个socket,用函数socket();
2、绑定IP...
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2015-06-26 09:18:16
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FD_READ事件l调用WSAEventSelect函数时,如果当前有数据可读l有数据到达时,并且没有发送过FD_READ事件l调用recv/recvfrom函数后,仍然有数据可读时RD_WRITE事件l调用WSAEventSelect函数时,如果调用能够发送数据时l调用connect()/acce...