前言 软件环境 Unity3D 5.3.7p4 TextMesh Pro 1.0.555.0b11(Jul 06.2017) UGUI做为UI解决方案 文档资料 TextMesh Pro的资料,可以参考我之前的博客:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/7471 ...
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2017-11-06 13:16:16
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1. 可视化创建及事件绑定 # 1 : 通过 Hierarchy 面板创建 UI > Button. 2 : 创建一个脚本 TestClick.cs, 定义了一个 Click 的 public 方法(一定要是public的方法). 3 : 把 脚本 TestClick.cs 挂到一个游戏对象或者Bu ...
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2017-11-06 12:11:22
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http://www.cnblogs.com/suoluo/p/5417152.html 1.图片尺寸最好是2次幂2.不要勾选Generate Mip Maps3.不要勾选Read/Write Enabled4.Image、Text组件不需要射线检测的将Raycast Target勾去掉 UGUI会 ...
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2017-11-02 18:21:37
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UGUI batch 规则和性能优化 (基础) Unity 绘图性能优化 - Draw Call Batching : http://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html 1.名词 1)Batch 单词 google 翻译的解释是:批量、批次。 ...
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2017-11-01 18:51:45
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Canvas 画布 The Canvas is the area that all UI elements should be inside. The Canvas is a Game Object with a Canvas component on it, and all UI elements ...
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2017-11-01 10:23:18
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关卡分页设计 功能1:通过直接滑动: 添加自动排序组件 设置通过添加组件设置内容的滑动,多余内容的隐藏 功能2:通过点击下面的圆圈滑动 上述代码实现: using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems; ...
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2017-10-28 15:33:07
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1.技能的冷确效果 2.背包的分页效果 1创建背包的总面板,并添加ToggleGroup组件 2.物品面板的实现 3.背包分页的实现 注意:添加了Toggle组件的游戏对象不能再添加button组件。原因:它们具有某些相同的功能,都能作为单击事件,但toggle还能实现单击事件的互斥功能,也就是说它 ...
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2017-10-28 12:52:16
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1.创建一个UI画布直接新建场景,右键Hierarchy窗口,选择UI选项,点击列表中出现的Canvas(画布)选项点击之后出现两个物体Canvas:UI的画布,我们的UI图片都会在这下面渲染。EventSystem:UI的事件系统,很多新手都会选择遗忘掉这个组件,结果后来做了一个按钮出来不能点击,原..
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2017-10-25 23:44:13
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转自:http://blog.csdn.net/ykmzy/article/details/51366396 mask组件通过对StencilMaterial.Add方法得查看我们知道该方法在对目标材质得_StencilOp,_StencilComp等等属性进行操作,这样操作后才可以实现它得模板裁剪 ...
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2017-10-24 21:01:29
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先看再Hierarchy中的层级关系: 解说:Scrollbar和ScrollRect平级:是因为VerticalLayoutGroup的定位基准点是中心点.如果scrollbar放在scrollRect中会和VertialLayoutGroup冲突,放外面方便点. Commponent细节: BG... ...
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2017-10-23 23:11:21
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