在编辑器中将UGUI对象挂在另一个物体上,UGUI预制体根对象位置调成零,调好位置后保存 由gameframework初始化,再挂到对应父对象上时,位置会有偏差,会更改锚点旋转等信息,需在OnWindowOpen中清零 transform.SetParent(parentTransform, fal ...
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2018-01-01 11:42:27
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参考链接: https://blog.uwa4d.com/archives/Sparkle_UGUI.html http://tech.seasungame.com/blog/index.php/2017/08/30/uguibiaoqingxitongjiejuefangan/ https://g ...
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2017-12-28 21:30:04
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最近帮一个同事解决图文混排的问题,发现了一种犀利的UGUI表情系统的解决方案 https://blog.uwa4d.com/archives/Sparkle_UGUI.html 使用重新生成UGUI文字Mesh的方式来支持表情图片。在Shader中判断是否有第二个套UV传入来渲染表情,动态表情也在G ...
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2017-12-23 17:21:31
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Raw Image 原生图片 The Raw Image control displays a non-interactive image to the user. This can be used for decoration, icons, etc, and the image can also ...
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2017-12-19 21:08:30
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在项目中发现了一个UI的性能消耗比较异常的问题。在Unity的Profiler里面我看到一项Canvas.SendWillRenderCanvasesCPU消耗持续比较高,但是查看游戏的UI界面好像动态变化的UI并没有。在逐个关闭UI才定位到有一张图片一直在做渐变效果,所以才导致UI一直在重建。这里 ...
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2017-12-17 23:46:46
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在项目中发现了一个UI的性能消耗比较异常的问题。在Unity的Profiler里面我看到一项Canvas.SendWillRenderCanvasesCPU消耗持续比较高,但是查看游戏的UI界面好像动态变化的UI并没有。在逐个关闭UI才定位到有一张图片一直在做渐变效果,所以才导致UI一直在重建。这里 ...
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2017-12-17 18:04:21
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应用方法:将下面脚本挂载在需要拖拽功能的UI图片上即可 两种拖拽选择:A.中心拖拽(图片中心跟随鼠标位置)m_isPrecision为false; B.精准拖拽(图片被鼠标点击的位置跟随鼠标位置)m_isPrecision为true; ...
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2017-12-15 00:51:00
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应用方法:将下面脚本挂载在需要实现四角缩放功能的UI图片上即可. 自定义拖拽精度(与边界距离多少内触发)m_validityWidth. ...
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2017-12-15 00:48:44
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Text 文本 The Text control displays a non-interactive piece of text to the user. This can be used to provide captions or labels for other GUI controls o ...
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2017-12-14 21:01:28
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Canvas Scaler 画布缩放器 The Canvas Scaler component is used for controlling the overall scale and pixel density of UI elements in the Canvas. This scaling ...
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2017-12-06 13:06:48
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