上篇文章记录到volatile在硬件层面怎么保证线程间可见性的,是通过lock锁缓存行缓存一致性协议来实现的。但是这样会有一个伪共享的问题。 首先缓存行在64bit机中一般为64字节,具体缓存行大小可以通过下面的命令查看: cat /proc/cpuinfo 假设有一个对象有两个long类型的数据x ...
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2021-04-02 13:27:35
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分布式异步对象存储 DAOS 是一个开源的对象存储系统,专为大规模分布式非易失性内存设计,利用了 SCM 和 NVMe 等的下一代 NVM 技术。 DAOS 同时在硬件之上提供了键值存储接口,提供了诸如事务性非阻塞 I/O、具有自我修复的高级数据保护、端到端数据完整性、细粒度数据控制和弹性存储的高级... ...
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2021-04-02 13:21:51
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本章将介绍3种非常有价值的降低Redis内存占用的方法。降低Redis的内存占用有助于减少创建快照和加载快照所需的时间、提升载入AOF文件和重写AOF文件时的效率、缩短从服务器进行同步所需的时间,并且能让Redis存储更多的数据而无需添加额外的硬件。 本章首先会介绍如何使用Redis的短数据结构来更 ...
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2021-04-02 13:13:35
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在Unity中的层级关系及命名 改变每个物体的属性 粒子效果及图片 下载 创建脚本 GazePartical,将该脚本挂载到CanvasGaze上 脚本代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Un ...
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2021-04-02 13:13:07
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2021-04-02 12:57:52
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2021-04-01 13:30:56
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本文参考了https://blog.csdn.net/xinzhan0/article/details/52461611?locationNum=2&fps=1 如何设置shared pool及sga的大小 前面讲了很多关于shared pool的知识对我们来讲最简单最直接的工作是sharedpoo ...
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2021-04-01 13:24:11
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1.前言 Unity默认的ugui mesh是四边形网格,若要实现圆形ui可以使用mask实现,此处提供一种更改mesh的方法,并将点击范围控制在圆形范围内。(从易用性角度并不会方便太多) 同时提供一种在不使用mask的情况下实现复杂点击范围。但此上两种方案均需要判断点击点是否在一个多边形内(圆形按 ...
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2021-04-01 13:21:39
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环境:Mac + Rider + ET6.0 一:运行Demo 1:下载ET6.0,get:https://github.com/egametang/ET 2:下载.net core 5.0。ET6.0需要 .net5.0的 3:Unity打开前端:Unity版本为 2020.3.1 4:Rider ...
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2021-03-31 12:34:47
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早些时候,Xen被红帽当做默认虚拟化实现的解决方案。Xen是由英国剑桥大学所研发的,是开源的虚拟机监视器(VMM)。Xen的主要目的是致力于实现在单个计算机上运行多达128个有完全功能的Guest。但是,早期设计时,在Xen出现的时候,x86平台还不支持硬件辅助虚拟化(HVM),所以那个时候要么只能 ...
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2021-03-31 12:28:05
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