Unity Asset的一生 https://unity.cn/projects/zhi-bo-yu-gao-unityzi-shen-ji-zhu-zhuan-jia-gao-chuan-wei-nin-xiang-jie-unity-assetde-yi-sheng Asset资源分为两部分:文 ...
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编程语言 时间:
2020-08-01 21:31:08
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最近在跟着蛮牛教育学习Unity3d实战项目PokemonGo 尽管视频里老师讲解得很详细(奈何我是菜中之菜) 开发过程中还是遇到了不少问题 所以想简单做一个记录,欢迎指正批评! 一、地图人物玩家替换报错之为什么我动不了了? 问题描述:在导入人物模型后,设置好参数拖入Avatar中,然后删除原有角色 ...
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编程语言 时间:
2020-07-30 14:33:11
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86
资源 对象级资源:每个WPF的界面元素都有一个名为Resources的属性,这个属性继承自FrameworkElement类,其类型为ResourceDictionary,采用键值对的形式存储资源,当需要某个资源时,使用键值的形式索引到资源。资源保存时为object类型,所以在使用时先要对资源对象进 ...
贪吃蛇小游戏 pycharm——pygame game.py import pygame # 导包 from game_items import * # 导类和变量 class Game(object): # 这里的object类,意为顶级/基础类。 def __init__(self): self ...
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编程语言 时间:
2020-07-30 14:24:28
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72
之前在测试怎样运行 WebGL 的时候使用了远程加载文件进行测试 : 发布WebGL的过程 因为对浏览器不是很熟悉, 现在用编辑器模式直接跑一下, 来看看 UnityWebRequest 的下载和缓存, 我使用了一个叫 WebGL_Test 的工程, 然后获取它的编辑器下的缓存目录看看 : [Men ...
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编程语言 时间:
2020-07-28 17:12:35
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90
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class PlayerCtrl : NetworkBehaviou ...
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移动开发 时间:
2020-07-28 10:17:06
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泛型泛型:可以在类或方法中预支地使用未知的类型。tips:一般在创建对象时,将未知的类型确定具体的类型。当没有指定泛型时,默认类型为Object类型。通过我们如下代码体验一下:publicclassGenericDemo2{publicstaticvoidmain(String[]args){Collection<String>list=newArrayList<String&g
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其他好文 时间:
2020-07-27 09:55:32
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tostring和Python中的__str__魔法方法一样 equals ...
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编程语言 时间:
2020-07-26 00:58:34
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枚举类类型也是一个类,是一个Enum的一个子类,它的最终父类也是Object类,下面是枚举类行中一些特性。 1、不能被继承,也不能继承别的类 2、可以实现接口 3、构造器是私有的 例子: 定义: public enum Gander { MALE, FEMALE, UNKNOW("不确定"); // ...
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编程语言 时间:
2020-07-25 09:31:01
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1.从结果上看:继承性 > 子类继承父类以后,就获取了父类中声明的属性或方法。 > 创建子类的对象,在堆空间中,就会加载所有父类中声明的属性。 2.从过程上看: 当我们通过子类的构造器创建子类对象时,我们一定会直接或间接的调用其父类的构造器,进而调用父类的父类的构造器,...直到调用了java.la ...
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其他好文 时间:
2020-07-24 16:20:16
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