了解的AR平台很多,一般使用的还是Vuforia。无奈Vuforia在平面检测上对硬件设备要求有些苛刻,只能转向别的,商汤大法好,简单,方便,还实现了局域网。 我下载了,使用了,发布了,手机上摄像机就是使用不了。。。于是便有了今日踩坑记录.... 先献上SenseAR SDK下载地址 http:// ...
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移动开发 时间:
2020-07-23 09:19:38
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制作进度条所需的资源: 用以载入进度条显示的场景 进度条背景以及进度条本身(颜色区别) 展示百分制进度情况的Text文本 需要载入的场景(这里使用的是自带场景) 载入时的场景布局:要将 Load 的 Image Type 修改为 Filled,Fill Method 修改为 Horizontal 具 ...
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编程语言 时间:
2020-07-22 11:46:33
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Passage 22 Many of us invest valuable time, energy and money in planning our vacations. Vacations help us perform better at work, improve our sleep qu ...
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移动开发 时间:
2020-07-21 13:55:43
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一:关键是找到材质对象(laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial)1,Unity数据①,在scene中的结构(注意我们只获取PlayerModel对象)②,PlayerModel的属性二:获取PlayerModel1,Unity数据①,以预制的方式导出②,结构如下2,获取PlayerModelthis.prefabPlayer=(Laya.Loader.ge
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其他好文 时间:
2020-07-21 13:52:59
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该系列将记录我对于五个平台(微信、QQ、Facebook、Twitter、微博)的原生SDK的调研,重点关注登录和分享。P.S. 当前并没有 iOS 设备,因此文章都是以 Android 平台的接入为主,使用的 IDE 为 Android Studio。 ZeroyiQ:Unity 多平台原生SDK ...
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微信 时间:
2020-07-21 13:47:18
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ZeroyiQ:Unity 多平台原生SDK接入速览(一):微信开放平台 ZeroyiQ:Unity 多平台原生SDK接入速览(三):Facebook ZeroyiQ:Unity 多平台原生SDK接入速览(四):Twitter ZeroyiQ:Unity 多平台原生SDK接入速览(五):微博 一、前 ...
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编程语言 时间:
2020-07-21 13:46:14
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U3D学习——脚本运行周期 上篇讲述了Unity安装和简单介绍了Unity的面板后,这章介绍一下U3D脚本运行周期。 U3D的脚本运行总的来说分为12个周期,Awake() ——> OnEnable() ——> Start() ——> FixedUpdate() ——> Update() ——> L ...
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其他好文 时间:
2020-07-21 11:41:16
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帮助命令 docker version #显示docker的版本信息 docker info #显示docker的系统信息,包括镜像和容器的数量 docker 命令 --help #万能命令 镜像命名 docker images 查看所有本地的主机上的镜像 [root@localhost ~]# d ...
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2020-07-20 00:03:11
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final:最终的 1.可以用来修饰:类、方法、变量 2.具体的: 2.1 final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。 * 比如:String类、System类、StringBuffer类 2.2 final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写 * 比如:Object类中getClass ...
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2020-07-19 23:35:05
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安装docker 19.03.12 1:物理环境 本机环境:Centos7.7 为了环境的纯净卸载老版本 yum remove docker \ docker-client \ docker-client-latest \ docker-common \ docker-latest \ docker ...
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2020-07-19 16:20:14
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