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U3D学习——脚本运行周期

时间:2020-07-21 11:41:16      阅读:76      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:ima   mda   mes   介绍   渲染   脚本   函数   怎么   date()   

U3D学习——脚本运行周期

上篇讲述了Unity安装和简单介绍了Unity的面板后,这章介绍一下U3D脚本运行周期。

U3D的脚本运行总的来说分为12个周期,Awake() ——> OnEnable() ——> Start() ——> FixedUpdate() ——> Update() ——> LataUpdate()——>OnBecameVisible() ——>OnGUI() ——>OnBecameInvisible() ——>OnDisable() ——>OnDestroy() ——>OnApplicationQuit()

 

Awake()

Awake()直在脚本运行时启用,并只启用一次,常用于物品初始化,在Awake()中不能使用协程程序。

OnEnable()

每当脚本对象启用时调用。

Start()

物体载入且脚本对象启用时被调用1次。常用于数据或游戏逻辑初始化,执行时机晚于Awake。

FixedUpdate()

脚本启用后,固定时间被调用,适用于对游戏对象做物理操作,例如移动等。默认调用时间为0.02s

怎么设置FixedUpdate

技术图片

 

 

Update()

脚本启用后,每次渲染场景时调用,频率与设备性能及渲染量有关。

LataUpdate()

在Update函数被调用后执行,适用于Update后逻辑。

OnBecameVisible()

当Mesh Renderer在任何相机上可见时调用。

OnGUI()

渲染和处理GUI事件时调用

OnBecameInvisible()

当Mesh Renderer在任何相机上不可见时调用。

OnDisable()

对象变为不可用和附属游戏对象非激活状态时此函数被调用。

OnDestroy()

当脚本销毁或附属的游戏对象被销毁时调用。

OnApplicationQuit()

应用程序退出时被调用。

 

U3D学习——脚本运行周期

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原文地址:https://www.cnblogs.com/Baron-King/p/13353887.html

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