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Laya2.x之Sprite3D更换贴图

时间:2020-07-21 13:52:59      阅读:116      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:load   number   ttext   text   ram   material   scene   png   image   

一: 关键是找到材质对象(laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial)

1,Unity数据
①, 在scene中的结构(注意我们只获取PlayerModel对象)
技术图片
②,PlayerModel的属性
技术图片

二:获取PlayerModel

1, Unity数据
①,以预制的方式导出
技术图片
②, 结构如下
技术图片

2, 获取PlayerModel

this.prefabPlayer =  (Laya.Loader.getRes(`3d/model/Conventional/model.lh`) as Laya.Sprite3D).getChildAt(0) as Laya.Sprite3D;

三: 获取laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial

            let $mash: Laya.MeshSprite3D = this.owner as Laya.MeshSprite3D;
            this._material = $mash.meshRenderer.material as laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial;

注意: this.owner就是this.prefabPlayer

三:换贴图的方法

        /**
         * 更换贴图
         * @param $textureID
         */
        public resetTexture( $textureID: number ): void{
            if( !this._material ) return;
            this._material.albedoTexture = Laya.Loader.getRes(`3dmodeltexture/mt_${$textureID}.png`);
        }

结果:
技术图片

Laya2.x之Sprite3D更换贴图

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原文地址:https://blog.51cto.com/aonaufly/2512025

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