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搜索关键字:图形学    ( 716个结果
unity3d开发语言用哪个更好
unity3d课程详细讲解游戏热更新技术,有Lua语言编写的热更新框架。还有深入的图形学课程,讲解包括OpenGL渲染管线,着色器,高光计算、菲尼尔色散、雾方程式等高阶课程。对于从事过Unity游戏开发的人员也具有相当的学习价值。 ...
分类:编程语言   时间:2018-05-18 22:51:25    阅读次数:229
opencv利用hough概率变换拟合得到直线后,利用DDA算法得到直线上的像素点坐标
图片霍夫变换拟合得到直线后,怎样获得直线上的像素点坐标? 这是我今天在图像处理学习中遇到的问题,霍夫变换采用的概率霍夫变换,所以拟合得到的直线信息其实是直线的两个端点的坐标,这样一个比较直接的思路就是利用DDA算法来获取. 一.算法简介 DDA算法是计算机图形学中最简单的绘制直线算法。其主要思想是由 ...
分类:编程语言   时间:2018-05-18 14:24:05    阅读次数:420
计算机图形学之扫描转换直线-DDA,Bresenham,中点画线算法
1.DDA算法 DDA(Digital Differential Analyer):数字微分法 DDA算法思想:增量思想 公式推导: 效率:采用了浮点加法和浮点显示是需要取整 代码: 2.中点画线法 采用了直线的一般式:Ax+By+C=0 当k在(0,1]中时,每次在x方向上加1,y方向上加1或不变 ...
分类:编程语言   时间:2018-05-12 22:31:21    阅读次数:278
凸包算法
一.概念: 一.概念: 凸包(Convex Hull)是一个计算几何(图形学)中的概念。 在一个实数向量空间V中,对于给定集合X,所有包含X的凸集的交集S被称为X的凸包。 X的凸包可以用X内所有点(X1,...Xn)的线性组合来构造. 在二维欧几里得空间中,凸包可想象为一条刚好包著所有点的橡皮圈。 ...
分类:编程语言   时间:2018-05-10 17:12:32    阅读次数:188
计算机图形学相关名词的简单理解
1、模型(Models):从几何图元 点、线、三角形中创建的东西,由顶点指定。 2、渲染(Rendering):计算机从模型到创建一个图像的过程。 3、像素(Pixel):显示设备上的最小可见元素。系统中的像素被存储在帧缓存中,而帧缓存是一块被图形硬件管理的内存空间,用于供给显示设备。 4、Shad ...
分类:其他好文   时间:2018-05-05 16:50:19    阅读次数:125
梁友栋算法用多边形裁剪线段
// 计算机图形学View.cpp : C计算机图形学View 类的实现// #include "stdafx.h"#include"math.h"// SHARED_HANDLERS 可以在实现预览、缩略图和搜索筛选器句柄的// ATL 项目中进行定义,并允许与该项目共享文档代码。#ifndef ...
分类:编程语言   时间:2018-05-03 20:02:43    阅读次数:240
简单的图形学(三)——光源
参考自:用JavaScript玩转计算机图形学(二)基本光源 - Milo Yip - 博客园,主要讲述三种最基本的光源——平行光、点光源、聚光灯,其实就是三种数学模型。代码的调整先前的代码中,颜色是由几何物体自身计算得出,因此使用很有限。在Phong材质中,显示的效果已经很不错了,然而Phong材... ...
分类:其他好文   时间:2018-04-30 11:56:27    阅读次数:276
简单的图形学(二)——材质与反射
在上一篇【游戏框架系列】简单的图形学(一)文章中,我们讲述了光线追踪的一个最简单的操作——依每个像素延伸出一条追踪光线,光线打到球上(产生交点),就算出这条线的长度,作为最终的灰度,打不到球上,就显示为黑色。仓库:bajdcc/GameFramework本节代码:https://github.com... ...
分类:其他好文   时间:2018-04-30 11:43:46    阅读次数:444
用C++画光(一)——优化
写在前面在先前的画光系列中,实现实体几何、反射、折射等效果,但是最大的一个缺陷是复杂度太高。当采样是1024时,渲染时间直线上升(用4线程),以至好几个小时才能完成一副作品,实现太慢。然而,当我看到用C++画光(一)这篇文章时,我有了一些思路。我想到了【游戏框架系列】简单的图形学(一)系列文章中的思... ...
分类:编程语言   时间:2018-04-30 11:43:30    阅读次数:320
Freeman链码
【简介】 链码(又称为freeman码)是用曲线起始点的坐标和边界点方向代码来描述曲线或边界的方法,常被用来在图像处理、计算机图形学、模式识别等领域中表示曲线和区域边界。它是一种边界的编码表示法,用边界方向作为编码依据,为简化边界的描述,一般描述的是边界点集。它将线状地物或区域边界,由起点和一系列在 ...
分类:其他好文   时间:2018-04-27 12:18:10    阅读次数:1344
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