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搜索关键字:图形学    ( 716个结果
计算机图形学-mac系统下Xcode中OpenGL开发环境配置。
mac系统下Xcode中OpenGL开发环境配置。 这学期有计算机图形学的课程,需要用到OpenGL,最近着手开始配置开发环境了,老师上课给的安装包都是基于windows系统的。网上也是windows上配置的教程比较多,Mac版的比较少。我综合了几个教程并自己总结,实践成功。特来分享配置过程。希望能 ...
分类:系统相关   时间:2018-04-18 21:20:25    阅读次数:205
JS模拟CSS3动画-贝塞尔曲线
一、什么是贝塞尔曲线 1962年,法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier),贝塞尔曲线来为为解决汽车的主体的设计问题而发明了贝塞尔曲线。如今,贝赛尔曲线是计算机图形学中相当重要的一种曲线,它能过优雅地模拟人手绘画出的线。它通过控制曲线上的点(起始点、终止点以及多个参考点)来创造、编辑图 ...
分类:Web程序   时间:2018-04-18 16:25:05    阅读次数:520
计算机图形学DDA画线法+中点画线法+Bresenham画线法
#include <cstdio> #include <cstring> #include <conio.h> #include <graphics.h> void line1(){ line(100, 100, 200, 400); line(100, 400, 200, 100); line(0 ...
分类:其他好文   时间:2018-04-10 15:07:21    阅读次数:214
实战深度学习(上)OpenCV库
在如今人工智能的浪潮下,无数模拟机器学习和深度学习的开发者工具倍出,其中在计算机图形学和计算机视觉里面最流行的一个库就是OpenCV库了.计算机图形学和计算机视觉学在我们的自动驾驶和仿生机器人当中有着举足轻重的地位,尤其是opencv库在里面的应用尤为广泛。今天我就分享给大家我们在python环境下 ...
分类:其他好文   时间:2018-03-31 14:14:04    阅读次数:249
图形渲染
图形学的作用作用:做CG, 做动画, 做仿真主流的两种方法实时渲染 → 追求 实时性, 效率游戏这种离线渲染 → 追求 真实性, 质量影视特效三维动画实时渲染的流程三维物体的表示有三种表示方式:在自己的坐标系中比如 一个立方体,以个顶点定为x,剩下所有的点都可以算出来(相对x)类似 iOS 中视图的... ...
分类:其他好文   时间:2018-03-18 01:22:54    阅读次数:181
Errors I have met
遇到的问题主要有:1.配置问题①在计算机图形学课上,需要阅读大量的代码,但是教程提供的cpp文件需要添加各种依赖和头文件,不知道该如何运行,一度导致学习停滞不前,后来在同学的帮助下,配置好了。②下载各应用后,需要添加依赖到系统路径等。 2.版本不同类似于python等语言,2.x的版本和3.x的版本 ...
分类:其他好文   时间:2018-03-12 22:56:22    阅读次数:169
真实感海洋的绘制(一):基于统计学模型的水面模拟方法详解
真实感海洋的绘制(一):基于统计学模型的水面模拟方法详解 学习了基本的OpenGL和图形学知识后,第一个想做的事情就是画水(笑),因为对我而言各种游戏里面往往最令人印象深刻的就是那波光粼粼、使人心旷神怡的海面了~当然,海面的模拟并不是一件简单的事情TAT…因此决定对于其中较为一些复杂的内容整理出来发 ...
分类:其他好文   时间:2018-03-11 17:14:04    阅读次数:392
openGL中vao/vbo的debug经历
在学习计算机图形学的时候,涉及到了很多固定管线之外的新的技术,比如说VAO和VBO,这些内容因为刚出现的缘故,网上很少能找到类似的资源,一开始学的时候也只是大致学了一下理论部分,但是真正编程的时候,一个简单的示例代码的结构都分不清,更别说看懂了,通过照猫画虎写出来的代码自然也就很难debug了.程序 ...
分类:其他好文   时间:2018-03-11 14:15:11    阅读次数:152
计算机图形学(第2版 于万波 于硕 编著)第45页的Bresenham算法有错误
计算机图形学(第2版 于万波 于硕 编著)第45页的Bresenham算法有错误: 书上本来要写的是以x为阶越步长的方法,但是他写的是用一部分y为阶越步长的方法(其实也写的不对),最后以x为阶越步长的方法总结。 分析书上的算法得: l K初始值<=0 画出的是 x=0; l 0<K初始值<1 画出的 ...
分类:编程语言   时间:2018-03-04 19:04:31    阅读次数:204
OpenGL学习随笔(三)-- OpenGL ES 2.0渲染管线
OpenGL ES的主要作用是将3D的场景显示到2D的屏幕上,在图形学中,这个过程通过一系列的渲染管线完成。OpenGL ES API就是用来向各个阶段提供一些数据和状态指令,一使渲染管线能够按照要求正确地将物体绘制在屏幕上。 Opengl es 2.0实现了可编程的图形管线,比起1.x的固定管线要 ...
分类:其他好文   时间:2018-03-01 23:34:08    阅读次数:259
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