字符串和常用数据结构 使用字符串 第二次世界大战促使了现代电子计算机的诞生,当初的想法很简单,就是用计算机来计算导弹的弹道,因此在计算机刚刚诞生的那个年代,计算机处理的信息主要是数值,而世界上的第一台电子计算机ENIAC每秒钟能够完成约5000次浮点运算。随着时间的推移,虽然对数值运算仍然是计算机日 ...
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2019-08-05 18:58:19
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? 纵版射击游戏是一种比较经典的游戏类型,从早期的红白机平台到如今的手机平台,一直都有非常经典的游戏作品。纵版射击游戏只需要控制飞行器躲避敌机和子弹并攻击敌机,玩法和操作都非常简单,因此很适合移动平台上的操作。曾经微信平台红极一时的「飞机大战」相信每个人都玩过,那么今天就来教大家如何实现游戏里战机的 ...
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2019-08-05 13:55:54
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小游戏<唐僧大战白骨精> 1.身份选择 ① 显示提示信息 欢迎光临XXX游戏! 请选择你的身份: 1. XXX 2. xxx 请选择:x ② 根据用户选择来分配身份(显示不同的提示消息) 1. .... 2. .... 3. .... 2、 游戏逬行 ① 显示玩家的基本信息(攻击力生命值) ② 显示 ...
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2019-08-04 19:25:59
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一些闲话:大概半个月的时间读完了《智能时代》(吴军著)一书,除了推荐书单的部分,都通读了一遍,谈及感慨也好,漫话也罢,多少有点话想说,不吐不快。由于个人见识水平受限,不免出现言语不妥或颇显幼稚之处,还请看官海涵,不吝赐教。 和书名一样,书中所涉及内容是围绕如今时代的智能化展开 ...
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2019-08-02 00:04:41
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实验目标:植物大战僵尸中,植物是有攻击速度的,比如每隔一段时间会吐出一些子弹,那么由此可判断吐出子弹应该是由一个计数器控制的,也就是说只要我们能够找到控制植物攻击的时钟并改写它,也就可以实现植物的无限吐子弹。 吐出子弹的遍历技巧: CE附加游戏 -> 手动种下豌豆射手 -> 搜索未知初始化数据(未攻 ...
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2019-07-23 15:18:02
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实验目标:通过遍历寻找召唤僵尸的CALL,通过调用CALL出现自定义的僵尸,加速僵尸的出现。 僵尸CALL的遍历技巧: 我们可以通过僵尸出现在屏幕中的个数来遍历寻找僵尸出现的CALL 首先打开CE->进入游戏开始新的游戏-> 直接搜索未知初始化数据 等待出现第一个僵尸 ->CE搜索-增加的数值 -> ...
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2019-07-21 18:22:34
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并查集 题目中是说将节点一个个摧毁,正着做并不好做 所以考虑在所有的星球摧毁后反着进行连边 在恢复一个节点后,则恢复了这个节点到之前已恢复的节点的连边,然后用并查集维护联通块即可 注意在同一个联通块中连边是不会改变联通块的个数的 所以只要处理联通块之间的边即可 ...
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2019-07-16 12:55:09
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进击のpython 面向对象——类&私有属性 虽然我们上一part写了一个面向对象的程序:人狗大战 但是如果在面向对象来看 你这写的就不够规范 你既然选择用面向对象的思想来写 那你就要符合人家的定义规范和操作流程 那废话不多说 开始整活! 前面是先整出一个模板是吧? 那咱们也写个模板! 按照面向对象 ...
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2019-07-15 09:26:40
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Java架构师成长之道之计算机组成原理概述篇Java架构师成长之道 1.1 计算机的发展简史 1.1.1 计算机发展的四个阶段自从1945年至今,计算机经历了电子管计算机,晶体管计算机,集成电路计算机以及超大规模集成电路计算机。电子管计算机(1945年-1957年)第二次世界大战是电子管计算机产生的... ...
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2019-07-06 13:02:56
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题目描述 很久以前,在一个遥远的星系,一个黑暗的帝国靠着它的超级武器统治着整个星系。 某一天,凭着一个偶然的机遇,一支反抗军摧毁了帝国的超级武器,并攻下了星系中几乎所有的星球。这些星球通过特殊的以太隧道互相直接或间接地连接。 但好景不长,很快帝国又重新造出了他的超级武器。凭借这超级武器的力量,帝国开 ...
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2019-07-03 20:02:05
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