Android Drawable资源文件适配 /*当屏幕适配android:anyDensity="true"时,应用程序会分别自动加载hdpi,mdpi,xhdpi,xxhdpi,xxxhdpi文件夹中的资源,当为false时,即使我们在hdpi,mdpi,ldpi文件夹下拥有同一种资源,那么应用 ...
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移动开发 时间:
2016-09-01 18:45:08
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213
为了做移动适配,css3出了一个新单位rem,rem就是相对于根元素<html>的font-size来做计算,根目录一般用20px(一是方便计算,二是谷歌浏览器不支持12px以下的字体); html{font-size:20px},默认为20px; @media only screen and (m ...
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移动开发 时间:
2016-09-01 16:09:15
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246
知道 dengsityDpi之后,有利用对不同手机尺寸的layout的width and height进行适配性设置。 例如,我想要加入的图片大小是100dp。就可以这样进行设置: 注意:LayoutParams(int, int)这里面要设置的参数单位是Pixel! ...
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移动开发 时间:
2016-08-31 15:32:18
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372
rem是指相对于根元素的字体大小的单位(相对单位) rem和em的区别,em相对于父元素的字体大小的单位。rem相对于根元素html字体大小计算, px是一个绝对的单位。 所以rem可以实现强大的屏幕适配布局 例如: 所以在做移动端适配的时候就要根据不同分辨率设置font-size的值,做法: ...
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移动开发 时间:
2016-08-27 21:57:06
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1.设置屏幕适配策略(ResolutionPolicy)
如果你还没有用过ResolutionPolicy,只需要在游戏载入过程完成之后(cc.game.onStart函数回调中),调用下面的代码:
cc.view.setDesignResolutionSize(320,480,cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);
setDesignResolutionSize函数的前两个..
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编程语言 时间:
2016-08-25 21:53:48
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屏幕适配
原型图和设计图800*480 —> 向下兼容
1280*720 —> 向上兼容
图片适配:根据屏幕的分辨率,选择drawable-xxxxx
图片的名称必须一致
布局的适配:layout-x...
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2016-08-25 21:30:33
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响应式布局
MediaQuery的使用方法
在上例中,我们使用MediaQueries来根据3种不同尺寸的窗口使用3种不同的样式。通过不同的媒体类型和条件定义样式表规则,媒体查询让CSS可以更精确作用于不同的媒体类型和同一媒体的不同条件。媒体查询的大部分媒体特性都接受min和max用于表达..
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Web程序 时间:
2016-08-24 17:47:32
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278
http://blog.csdn.net/jdsjlzx/article/details/45891551 https://github.com/hongyangAndroid/AndroidAutoLayout#注意事项 ...
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移动开发 时间:
2016-08-21 22:44:18
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291
例子:values-mcc310-en-sw320dp-w720dp-h720dp-large-long-port-car-night-ldpi-notouch-keysexposed-nokeys-navexposed-nonav-v7 解释:values-mcc310(sim卡运营商)-en(语 ...
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移动开发 时间:
2016-08-17 19:48:25
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223