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搜索关键字:游戏设计    ( 313个结果
H5canvas赛车游戏-基于lufylegend引擎
lufylegend引擎是canvas游戏中,比较简单的引擎之一,它不需要配置环境,类似引入jquery包的方式,引用对应js文件即可lufylegend官方网站:http://www.lufylegend.com/首先看下游戏的截图游戏设计比较粗糙,逻辑也很简单,就是通过点击左右来控制红色的汽车躲...
分类:其他好文   时间:2016-01-06 11:54:27    阅读次数:203
20个超赞的HTML5网页游戏设计欣赏
标签:HTML5HTML5网页游戏优秀网页设计Flash多媒体应用可以用来构建线上游戏,但是随着HTML5的到来,改变了线上游戏的构建方法。”HTML5游戏设计”是近期设计师和开发者中最热门的话题。小游戏终于可以尝试除了Flash以外的载体咯,迎接HTML5所带来的新世界,HTML5的好处是,可以无...
分类:Web程序   时间:2015-12-21 10:37:35    阅读次数:145
20个超赞的HTML5网页游戏设计欣赏
20个超赞的HTML5网页游戏设计欣赏2013-09-24标签:HTML5HTML5网页游戏优秀网页设计Flash多媒体应用可以用来构建线上游戏,但是随着HTML5的到来,改变了线上游戏的构建方法。”HTML5游戏设计”是近期设计师和开发者中最热门的话题。小游戏终于可以尝试除了Flash以外的载体咯...
分类:Web程序   时间:2015-12-20 15:50:06    阅读次数:156
帧同步在竞技类网络游戏中的应用
帧同步在竞技类网络游戏中的应用帧同步在网上可以搜的资料比较少,关于游戏的更是没有,不过,实现的原理也比较简单,最近几天就写了份关于帧同步的文档,当作给同事扫扫盲,顺便也在这里发发,可以给其他人参考参考--竞技类网络游戏设计方案一、前言帧同步,根据wiki百科的定义是,一种对同步源进行像素级同步显示的...
分类:其他好文   时间:2015-11-17 21:50:20    阅读次数:215
BAT 技术团队博客
1. 美团技术团队博客:地址:http://tech.meituan.com/2.腾讯社交用户体验设计(ISUX)地址:http://isux.tencent.com/3.京东设计中心地址:http://jdc.jd.com4.QQ游戏设计中心地址:http://gdc.qq.com5.百度搜索用户...
分类:其他好文   时间:2015-11-10 19:27:20    阅读次数:416
2015/11/5用Python写游戏,pygame入门(5):面向对象的游戏设计
昨天的内容里有了运动的子弹,虽然我们只添加了一个子弹,但你可以看到我们需要记录子弹的x,y坐标,每次要更新它的坐标。如果我们想要有多颗子弹,就需要存储多个坐标。那时候处理起来就不显得那么简单,也许我们可以使用两个list,一个专门存储各个子弹的x坐标,另一个专门存储子弹的y坐标,问题似乎变得没那么复...
分类:编程语言   时间:2015-11-05 18:12:06    阅读次数:188
H5canvas赛车游戏-基于lufylegend引擎
lufylegend引擎是canvas游戏中,比较简单的引擎之一,它不需要配置环境,类似引入jquery包的方式,引用对应js文件即可lufylegend官方网站:http://www.lufylegend.com/首先看下游戏的截图游戏设计比较粗糙,逻辑也很简单,就是通过点击左右来控制红色的汽车躲...
分类:其他好文   时间:2015-11-05 15:18:17    阅读次数:187
[转]游戏完成平衡性的技巧
作者:美国 Tom Cadwell翻译:张三丰语嫣 概要:关于游戏平衡性技巧的资料并不普及。这篇文章有意通过描述游戏平衡和不平衡的性质,以及如何达到游戏平衡的过方法这两个方面来填补这个信息空白。这个方法非常依赖于现有的系统工程技能以及公认的游戏设计理论。大量的案例学习及小故事被采用来帮助将方法...
分类:其他好文   时间:2015-11-04 19:24:50    阅读次数:275
大嘴鱼游戏
设计小组:066季忠祥048李春晓项目名称:大嘴鱼吃豆子编程语言:Java要求:设计一款休闲小游戏,大嘴鱼吃豆子。要求操作简单,有简单介绍和操作方法。游戏说明:大嘴鱼游戏的简单使用说明:使用键盘上的上、下、左、右控制大嘴鱼的方向,每吃1条小鱼,得分加1分。每吃10条小鱼,大嘴鱼将升级:大小加1,速度...
分类:其他好文   时间:2015-09-18 13:39:44    阅读次数:218
《游戏引擎架构》读书笔记(四)
一.游戏性系统 (1)游戏世界一般分为静态元素和动态元素,静态元素和动态元素有时候没有特别明显的分界线。但是静态元素消耗资源较少,可以用笔刷等工具绘制静态元素。 (2)游戏世界一般分为各个组块,如关卡,地图,地区等。建立在这之上的是高级游戏流程,即玩家的目标,比如任务。 (3)游戏动态元素通常以面向对象的方式进行设计,通常称为游戏对象(Game Object),实体(entity),演员(a...
分类:其他好文   时间:2015-08-28 13:18:49    阅读次数:305
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