Alpha第四天 1.团队成员 郑西坤 031602542 (队长) 陈俊杰 031602504 陈顺兴 031602505 张胜男 031602540 廖钰萍 031602323 雷光游 031602319 苏芳锃 031602330 2.项目燃尽图 3.项目进展 |时间|工作内容| | | | ...
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2018-11-22 02:27:19
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1、内存回收机制:在其他语言中需要考虑内存回收机制,垃圾数据太多会导致内存溢出。但是python语言无需考虑这点,他的内部构件会自动回收垃圾数据2、计数增加:a=18b=18说明18这个数字被引用了2次,这个就是计数增加的意思3、变量指的三个特征:id:反应的是内存地址信息type:反应的是数据类型值:18这个就是值a=18print(id(a))print(type(a))print(a)4、总
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2018-11-21 20:59:26
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前言 有朋友问了,第四天呢,抱歉,被我吃了。 正文 今天把JdkProxy改成了CglibProxy,重构了部分代码,解决了运行一次,第二次就java.nio.channels.ClosedChannelException的BUG,方法是把sync()删了。。。 好了,接下来好好学习sync()具体 ...
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2018-11-19 20:27:31
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今天完成了大地图导入Unity,并增加了碰撞模型,新迷宫小地图的制作,新地图和相机相应的调整,并增加了天空box使游戏环境看起来更加丰富。 遇到的困难和解决方法: 1.在做碰撞模型时,由于这次队友作图的方式不同,地图是由很多不规则多边体组成,而不是规则的矩形,用不了box colider,于是我把p ...
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2018-11-18 20:30:03
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import copy+#引入copy模块 names = ["周一","周二",周三","周四",["1","2"],"周五","周六"]#names.append("小学")#尾部追加#names.insert(3,"中学")#插入到3之前#names[2] ="黄色"#替换2周二 #delet ...
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2018-11-17 10:32:11
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今天学习了,管道符、重定向与环境变量和一点vim编辑器知识。 一、管道符 | 执行格式:命令 | 命令 二、重定向 重定向分为输入(<)和输出(>)重定向 大部分基本都是输出重定向: 1、标准输出 > 2、错误输出 2> 重定向最后又分为清空写入和追加写入,如>>就是标准追加写入、2>>是错误追加写 ...
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2018-11-16 23:39:52
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今天主要讲了 管道符,重写向与环境变量 输入输出重写向 标准输出重写向 (标准,覆盖,错误) > 将标准输出重写向到一个文件中 >> 追加到文件 2>错误输出重定向 2>>错误输出重定向 追加到文件 ...
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2018-11-16 21:34:46
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装饰器#######装饰器装饰器:修饰别人的工具,修饰添加功能,工具指的是函数装饰器本身可以是任何可调用对象,被装饰的对象也可以是任意可调用对象为什么要用装饰器:开放封闭原则:对修改是封闭的,对扩展是开放的装饰器就是为了在不修改被装饰对象的源代码以及调用方式的前提下,为期添加新功能总结来说就是在不改变函数主体源码的情况下增加或者修改功能@zhonglei下面的函数就相当于给zhonglei函数传参
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2018-11-16 20:43:51
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简单的一对多的页面 实现的页面结果如下 关于正则匹配 我一直没能实现,再试试吧 ...
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2018-11-14 10:23:36
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循环当循环正常退出,没有break就会执行else,一般用于打印执行结果foriinrange(3): print(i)else: print("==========>ok")i=0whilei<3: print(i) i+=1else: print(‘3‘)补充**rangerange(1,11)等于1,2,.....10range(1,
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2018-11-12 19:52:01
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