转自:https://blog.csdn.net/freeelinux/article/details/53782986 本文转自多个博客,以及最后有我的总结。我没有单独从头到尾写一个总结的原因是别人已经写得很好了,我不花大量时间是无法达到这水平的。 一:Linux虚拟地址空间布局 (转自:Linu ...
                            
                            
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2019-08-27 01:14:39   
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                                    题意 求 $f(n,a,b)=\sum_{i=1}^n \sum_{j=1}^i gcd(i^a-j^a,i^b-j^b)[gcd(i,j)=1]\%(10^9+7)$,$1 \le n,a,b \le 10^9$,共有 $T$ 组测试,其中只有10组的 $n$ 大于 $10^6$. 分析 首先,当 ...
                            
                            
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2019-08-26 00:56:28   
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                                原文链接:https://blog.csdn.net/churximi/article/details/51648388 enumerate()说明 enumerate()是python的内置函数enumerate在字典上是枚举、列举的意思对于一个可迭代的(iterable)/可遍历的对象(如列表、 ...
                            
                            
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2019-08-24 20:32:50   
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                                    题目描述 当大家在考场中接受考验(折磨?)的时候,小呆正在悠闲(欠扁)地玩一个叫“最初梦想”的游戏。游戏描述的是一个叫pass的有志少年在不同的时空穿越对抗传说中的大魔王chinesesonic的故事。小呆发现这个游戏的故事流程设计得很复杂,它有着很多的分支剧情,但不同的分支剧情是可以同时进行的,因 ...
                            
                            
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2019-08-24 13:34:53   
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                                这篇文章 是 准备 发在 反相吧 里的 帖子, 先写在 这里 吧,哈哈哈 我看了 《利用勾股定理对超级时空相对论主要关系的推导》 http://tieba.baidu.com/p/6147179335 这个 帖子 , 在 百度百科 “洛伦兹变换” 词条 https://baike.baidu.com ...
                            
                            
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                                    一、摘要 作者提出了一种简单的动作迁移方法,实现了“do as I do”:给定一个人跳舞的源视频,作者可以在目标对象表演标准动作的短短几分钟后,将该表演转移到一个新的(业余的)目标上。作者提出了一个基于时空平滑的逐帧的时图像转换问题。用姿态检测作为源和目标之间的中间表示,作者学习了一个从姿态图片到 ...
                            
                            
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                                    操作系统的发展史 首先是手工操作-穿孔卡片 1946年第一台计算机诞生--20世纪50年代中期,计算机工作还在采用手工操作方式。此时还没有操作系统的概念。 手工操作方式两个特点: (1)用户独占全机。不会出现因资源已被其他用户占用而等待的现象,但资源的利用率低。 (2)CPU 等待手工操作。CPU的 ...
                            
                            
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                                    离散化,把无限空间中有限的个体映射到有限的空间中去,以此提高算法的时空效率 那么举个栗子,某个题目告诉你有1e5个数,每个数大小不超过1e9,要你对这些数进行操作(比如并查集之类的)。那么肯定不能直接开1e9大小的数组,但是1e5的范围就完全没问题。在举个栗子,现在对{4,7,6,9}进行离散化,那 ...
                            
                            
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                                2048游戏共有16个格子,初始时初始数字由2或者4构成。 1.键盘向一个方向滑动,所有格子会向那个方向运动。 2.相同数字的两个格子,相撞时数字会相加。 3.每次滑动时,空白处会随机刷新出一个数字的格子。 4.当界面不可运动时(当界面全部被数字填满时),游戏结束; 把这款游戏看成是一个对象,这些就 ...
                            
                            
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                                    对于2048这个游戏,我曾一度沉迷于其中,然而最好的战绩却也是止步于512,这让我羞愧不已。 规则如下: 二维数组 1、手指向一个方向滑动,所有格子会向那个方向运动。 2、相同数字的两个格子,相撞时数字会相加。 3、每次滑动时,空白处会随机刷新出一个数字的格子。 4、当界面不可运动时(当界面全部被数 ...
                            
                            
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