以前收集器的特点 1. 年轻代和老年代是各自独立且连续的内存块 2. 年轻代收集必须使用单个eden+S0+S1进行复制算法 3. 老年代收集扫描整个老年代区域 4. 都是以尽可能少而快速地执行GC为设计原则 G1是什么 G1(Garbage Frist)收集器,是一款面向服务端应用的收集器 从官网 ...
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2020-01-25 23:24:12
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简介 REST(Representational State Transfer):表象层状态转变 RESTful对api进行规范和约束,使得api统一规范,增强api的可读性,便于开发。 设计原则 1、每一个URI代表一种资源 2、客户端通过四个HTTP动词(get、post、put、delete) ...
[TOC] 学习设计模式的意义 ? 设计模式的本质是对面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解。 ? 提高抽象思维能力、知道它的应用场景 ? 软件设计模式只是一种引导,要根据实际的业务做出恰当的选择 设计模式的基本要素: 模式名称 问题 解决方案 ...
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2020-01-20 23:04:00
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常见的设计原则: 一:SOLID 原则 1.单一职责原则(SRP)--Single Responsibility Principle 一个类只负责完成一个职责或者功能。不要设计大而全的类,要设计粒度小、功能单一的类。单一职责原则是为了实现代码高内聚、低耦合,提高代码的复用性、可读性、可维护性。 判断 ...
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2020-01-13 17:58:21
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最近看了《Head First Design Patterns》这本书。正如其名,这本书讲的是设计模式(Design Patterns),而这本书的第一章,讲的是很重要的一些设计原则(Design Principles)。 Identify the aspects of your applicati ...
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2020-01-13 13:06:44
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七大设计原则 一.开闭原则 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)是指一个软件实体(如类、模块和函数)应该对扩展开放,对修改关闭。所谓的开闭,也正是对扩展和修改两个行为的一个原则。它强调的是用抽象构建框架,用实现扩展细节,可以提高软件系统的可复用性及可维护性。开闭原则是面向 ...
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2020-01-12 09:48:30
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API设计原则 对于云计算系统,系统API实际上处于系统设计的统领地位,正如本文前面所说,Kubernetes集群系统每支持一项新功能,引入一项新技术,一定会新引入对应的API对象,支持对该功能的管理操作,理解掌握的API,就好比抓住了Kubernetes系统的牛鼻子。Kubernetes系统API ...
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2020-01-10 17:14:31
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1.单一职责原则 一个类,应该只有一个引起变化的原因、只有一个职责。每一个职责都是变化的一个轴线,如果一个类有一个以上的职责,这些职责就耦合在一起,这会导致脆弱的设计。当一个职责发生变化时,可能会影响其他的职责。另外,多个职责偶合在一起,会影响复用性。 简单说: 一个类只负责一项职责 。 问题 :比 ...
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2020-01-09 18:34:23
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首先先回答一下为什么multi stage非常适合姿态估计这个任务呢?原因是:第一,对人体关节的预测需要给出准确的坐标值,这本身就需要有一个比较高的resolution; 第二, 对一些难度比较高的关节预测任务,不能仅仅去看关节点本身的feature,还需要结合整个图像的上下文来做出判断,而要获取上 ...
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2020-01-05 20:27:25
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Ⅰ 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP) 类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类中 Ⅱ 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP) 软件实体对扩展是开放的,但对修改是关闭的,即在不修改一个软件实体的基础上去扩展其功能 Ⅲ ...
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2020-01-03 11:57:45
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