这两天终于闲了一下,就顺手又把quick捡起来又学了学,一直都觉得quick比cocos2dx那套lua绑定要方便许多,今天试了下android返回键的监听,还是挺好弄的,所以就有了这篇。
首先说明一下使用的quick版本——2.2.5。
直接上代码
function MainScene:addBackEvent()
if device.platform == "android" t...
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2014-08-07 23:22:55
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【Cocos2dX(2.x)_Lua开发之三】在Lua中使用自定义精灵(Lua脚本与自创建类之间的访问)及Lua基础讲解本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】原文链接: http://www.himigam....
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2014-08-07 21:40:20
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关于COCOS2DX一些常用控件的理解,写给新手...
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2014-08-07 19:05:30
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转自:http://blog.csdn.net/sg619262284/article/details/20144087在使用之前需要设置一些参数:参考:http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/9632771在完成上面的操作后,还需要在链...
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2014-08-07 18:38:40
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转自:http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/9707873cocos2dx本身没有json解析类库,我们这里引入libjson进行解析。下载地址:http://sourceforge.net/projects/libjson/files...
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2014-08-07 18:36:30
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转自:http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/9632771,http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/9707873联网游戏开发中,经常遇到http编程,接下来就分三次对coc...
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2014-08-07 18:20:40
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cocos2dx的常用函数:CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨率大小(即开发时为基准的屏幕分辨率)CCEGLView::sharedOpenGLView()->setFrameSize() //...
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2014-08-07 18:19:20
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【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途! 分类: 【Cocos2dx Lua 脚本开发 】 2012-04-16 10:08 30803人阅读 评论(18) 收藏 举报 游戏脚本luaanimationp...
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2014-08-07 18:17:22
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转自:http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/37389383之前在进行cocos2dx开发时,已经详细介绍了如何将win32的c++代码移植到Android平台,当再次回顾时,发现一些基础的东西理解并不是很彻底,今天使用Android ...
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2014-08-07 18:13:50
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前几天发过一篇文章说如何实现wp8下的CCLabelTTF如何自动换行,后来发现果如预料的那般,效果很不好,主要是非等宽字体的情况下看着很糟心,因此再修改了一版,效果要好很多了。
具体实现其实就是参考initGlyphs,但是会不断的检查是否超过宽度,如果超过则自动换行。
具体的直接看代码就明白了
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