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搜索关键字:gibbs 采样    ( 1734个结果
基于mini2440的Tslib的移植
软件平台:win7系统,虚拟机ubuntu12.04mini2440开发板tslib是电阻式触摸屏用于校准的一个软件库,是一个开源的程序,能够为触摸屏驱动获得的采样提供诸如滤波、去抖、校准等功能,通常作为触摸屏驱动的适配层,为上层的应用提供了一个统一的接口。1.下载源码:http://downloa...
分类:其他好文   时间:2014-07-08 23:17:24    阅读次数:331
对功率谱的一点理解
下面的matlab程序分别使用周期图法、相关函数法以及AR谱方法计算信号的功率谱。% power spectrum estimated clear all; clc; close all; Fs=1000; % 采样频率 nfft = 1024; % fft计算点数 %产生含有噪声的序列 n=0:1/Fs:1; xn=cos(2*pi*100*n)+3*cos(2*pi*200...
分类:其他好文   时间:2014-07-08 16:23:01    阅读次数:277
使用GDAL库中的RPC校正问题
最近将GDAL库更新至1.11版本之后,发现之前写的RPC像方改正模型校正的结果偏差特别大(更新版本之前结果和PCI处理的结果一致)。所以初步判断是GDAL库的bug,经过各个参数修改发现原来是指定的DEM采样方式导致的。 当指定DEM的采样方式为最邻近时,校正结果偏差很大,当DEM采样方式为双线性采样和三次立方卷积采样时,处理的结果与之前的结果一样。截图如图1所示,红色区域为对比区域,如图2所示...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 07:27:50    阅读次数:235
Openvswitch手册(3)
这一节,我们重点看sFlow 采样流sFlow(Sampled Flow)是一种基于报文采样的网络流量监控技术,主要用于对网络流量进行统计分析。 sFlow系统包含一个嵌入在设备中的sFlow Agent和远端的sFlow Collector。其中,sFlow Agent通过sFlow采样获取本设备...
分类:其他好文   时间:2014-06-28 23:03:24    阅读次数:551
MC, MCMC, Gibbs採样 原理&实现(in R)
本文用讲一下指定分布的随机抽样方法:MC(Monte Carlo), MC(Markov Chain), MCMC(Markov Chain Monte Carlo)的基本原理,并用R语言实现了几个样例:1. Markov Chain (马尔科夫链)2. Random Walk(随机游走)3. MC...
分类:其他好文   时间:2014-06-26 17:32:16    阅读次数:189
Opengl研究4.0 走样与反走样
走样与反走样。 走样现象: 1. 阶梯状的图形边界 2. 图形细节失真 3. 狭小图形的遗失与动态图形的闪烁 反走样方法: 1. 提高分辨率 2. 非加权区域采样方法 3. 权区域采用方法...
分类:其他好文   时间:2014-06-26 06:50:54    阅读次数:244
GLSL实现Interactive Fluid 流体【转】
http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/12/08/3479477.aspx完成的部分:1.流体本身的绘制和更新未解决的部分:1.由于采用经过抖动的屏幕坐标进行折射图纹理采样,在设置了GL_CLAMP_TO_EDGE之后仍然会导致边沿采样走样,仔细对比了...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 13:47:46    阅读次数:179
opencv-图像金字塔
图像金字塔 目标 本文档尝试解答如下问题: 如何使用OpenCV函数 pyrUp 和 pyrDown 对图像进行向上和向下采样。 原理 Note   以下内容来自于Bradski和Kaehler的大作: Learning OpenCV 。 当我们需要将图像转换到另一个尺寸的时候, 有两种可能: 放大 图像 或者缩小 图像。...
分类:其他好文   时间:2014-06-24 22:54:22    阅读次数:346
Openvswitch手册(3)
这一节,我们重点看sFlow 采样流sFlow(Sampled Flow)是一种基于报文采样的网络流量监控技术,主要用于对网络流量进行统计分析。 sFlow系统包含一个嵌入在设备中的sFlow Agent和远端的sFlow Collector。其中,sFlow Agent通过sFlow采样获取本设备...
分类:其他好文   时间:2014-06-21 14:58:59    阅读次数:232
Unity3d流光效果
Material中纹理的属性都有Tiling和Offset,可以利用Offset做uv动画,从而完成各种有趣的动画,比如流光效果!流过效果即通常一条高光光在物体上划过,模拟高光移动照射物体的效果,之前是使用Shader每帧传递一个Offset值,修改高光纹理采样的uv,从而达到其效果。这样的敝处在于...
分类:其他好文   时间:2014-06-20 22:41:34    阅读次数:276
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