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搜索关键字:多边形    ( 1763个结果
hdu1115 Lifting the Stone(几何,求多边形重心模板题)
(几何,求多边形重心模板题)...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 10:12:14    阅读次数:107
OpenGL研究3.0 多边形区域填充
所谓多边形区域填充,就是将多边形内部区域,全部已同样色块填充。注意:这里讨论的多边形是简单多边形(即不考虑诸如五角星这种相交多边形)。简单多边形,分为凹多边形和凸多边形。 多边形区域填充有以下几种方法: 1. 逐点扫描方法 2. 扫描线算法...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 19:55:23    阅读次数:256
绘制一些基本图形(例如矩形,圆形,椭圆,多边形)
drawRect:矩形drawCircle:绘制圆形drawOval:椭圆drawPath:任意多边形drawLine:直线drawPoint:绘制点代码示例第一种packagecom.example.examples_05_05;importandroid.annotation.SuppressL...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 11:24:39    阅读次数:301
POJ 2420 A Star not a Tree? (计算几何-费马点)
题目大意: 求n边形的费马点,即找到一个点使得这个点到n个点的距离之和最小。 解题思路: 三角形也有费马点,三角形费马点是这样定义的:寻找三角形内的一个点,使得三个顶点到该点的距离之和最小。 三角形费马点的做法是: (1)若有一个角大于120度,那么这个角所在的点就是费马点。 (2)若不存在,那么对于三角形ABC,任取两条边(假设AB、AC),向外做等边三角形得到C' 和 A' ,那么AA' 和CC' 的交点就是费马点。 那么对于这题n多边形,我采取的策略完全不同,采用了模拟退火的做法,这种做法相对比...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 00:09:27    阅读次数:319
unity多边形uv贴图
以前我写过一篇文章,不规则图形uv贴图的,(http://blog.csdn.net/itolfn/article/details/17240131)当时用的三角剖分的算法,但是那个算法有所不完整,有一条这么规定的:最优性:任意两个相邻三角形形成的凸四边形的对角线如果可以互换的话,那么两个三角形六个内角中最小的角度不会变大。就是取四变形的最大化三角形内角去连接对角线,分组两个三角形,但是有时候不是...
分类:其他好文   时间:2014-06-24 19:23:23    阅读次数:204
Win32 GDI 非矩形区域剪裁,双缓冲技术
传统的Win32通过GDI提供图形显示的功能,包括了基本的绘图功能,如画线、方块、椭圆等等,高级功能包括了多边形和Bezier的绘制。这样app就不用关心那些图形学的细节了,有点类似于UNIX上的X-window协议。你信或者不信,那些看上去很花哨的控件,其实就是一笔一划画上去的而已。GDI提供了画...
分类:Windows程序   时间:2014-06-23 00:27:39    阅读次数:858
记一次R的可视化使用-生成城市各个景点的多边形图
项目中需要用到全国各个城市的景点坐标范围,需要人工审核各个景点的数据正确性和各个景点之间的距离分布。首先想到的就是使用R绘制每个景点的多边形区域。 首先通过python,根据数据生成R绘图代码,当然这里的R绘图代码非常简单,利用原始数据拼接成R代码才是耗费工作量最大的工作,具体过程比较繁琐,此处略去。 生成的R绘图代码示例如下: pdf("嘉兴.png"); png(file="嘉兴...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 11:38:39    阅读次数:208
ArcMap选择距离指定要素(点线面)一定距离的要素
1.按位置选择完全在…内(Are completely within)这种方法选择完全落在另一图层多边形内部的某一图层上的要素,例如,选择林区里面的湖泊。通过指定一个缓冲距离,可以选择落于多边形内部并距离多边形边界一定范围内的所有要素。例如,选择林区内部500米范围内的湖泊。2.使用ArcToolb...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 09:43:45    阅读次数:261
清华版CG 实验6 Bezier曲线生成
1.实验目的: 了解曲线的生成原理,掌握几种常见的曲线生成算法,利用VC+OpenGL实现Bezier曲线生成算法。 2.实验内容: (1) 结合示范代码了解曲线生成原理与算法实现,尤其是Bezier曲线; (2) 调试、编译、修改示范程序。 3.实验原理: Bezier曲线是通过一组多边形折线的顶...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 13:09:08    阅读次数:261
清华版CG 实验4 编码裁剪算法
1.实验目的: 了解二维图形裁剪的原理(点的裁剪、直线的裁剪、多边形的裁剪),利用VC+OpenGL实现直线的裁剪算法。 2.实验内容: (1) 理解直线裁剪的原理(Cohen-Surtherland算法、梁友栋算法) (2) 利用VC+OpenGL实现直线的编码裁剪算法,在屏幕上用一个封闭矩形裁剪...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 13:01:58    阅读次数:349
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