1、namespace xml格式发送{ /// /// 实体转Xml,Xml转实体类 /// /// public class XmlManage where T : new() { /// /// 对象实例转成xml ...
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2015-03-12 16:50:33
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本文上接前我一篇博文《使用cocos2d-js制作游戏新手引导(一)》
一、定位器的实现
定位器的目的是实现对场景树中的节点精确定位,获取对象实例,从而获取节点在界面中的位置、矩形大小等信息。
定位器:在cocos2d(js)中用于精确描述场景树中的节点的一串字符串,其实现借鉴了css(层叠样式表)选择器设计思路,以下我们将实现了一个简单的从定位器字符串解析到节点定位的这个个过程。
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2015-03-12 11:34:38
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在Java中,变量的作用域分为四个级别:类级、对象实例级、方法级、块级。类级变量又称全局级变量或静态变量,需要使用static关键字修饰,你可以与 C/C++ 中的 static 变量对比学习。类级变量在类定义后就已经存在,占用内存空间,可以通过类名来访问,不需要实例化。对象实例级变量就是成员变量,...
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2015-03-11 12:16:08
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序列化是什么:序列化分为两大部分:序列化和反序列化。序列化是这个过程的第一部分,将数据分解成字节流,以便存储在文件中或在网络上传输。反序列化就是打开字节流并重构对象。对象序列化不仅要将基本数据类型转换成字节表示,有时还要恢复数据。恢复数据要求有恢复数据的对象实例。序列化有什么特点:如果某个类能够被序...
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2015-03-11 12:12:01
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栈就是堆栈,因为堆和堆栈这样说太拗口了,搞得像绕口令,所以有些时候就把堆栈简称为栈。堆和栈,你看这又多舒服。但无论什么时候,堆栈都不等于堆和栈,必须说,堆和栈或者堆和堆栈。有人说:“C#的所有值类型与对象的引用是保存在栈中的,而所有的对象实例是保存在堆中的。”正确吗?不完全正确。应该说值类型变量和引...
原型模式每个函数(准确说不是类、对象)都有一个prototype属性,这个属性是一个指针,指向一个对象。使用原型对象的好处是可以让所有对象实例共享它包含的属性和方法。1.原型对象(1)当创建一个新函数,就会为该函数创建一个prototype属性,这个属性指向函数的原型对象。(2)默认情况下,所有原型...
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2015-03-09 17:30:59
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singleton---单例模式单例模式,在spring 中其实是scope(作用范围)参数的缺省设定值每个bean定义只生成一个对象实例,每次getBean请求获得的都是此实例单例模式分为饿汉模式和懒汉模式饿汉模式spring singleton的缺省是饿汉模式:启动容器时(即实例化容器时),为所...
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2015-03-06 18:44:46
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阳光透过玻璃,洒在身上,一杯暖茶在手,说不尽的安逸自得,让我有种想再写篇blog的冲动。上篇主要谈了string,这里谈谈hash吧!hash是一些列key value(field value)的映射表。常常用其存储一些对象实例。相对于把一个对象的各个字段存储为string,存储为hash会占用更少...
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2015-03-05 19:13:14
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程序最终都将在内存中执行,变量只有在内存中占有一席之地时才能被访问。类的静态成员(变量和方法)属于类本身,在类加载的时候就会分配内存,可以通过类名直接去访问;非静态成员(变量和方法)属于类的对象,所以只有在类的对象产生(创建类的实例)时才会分配内存,然后通过类的对象(实例)去访问。在一个类的静态成员...
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2015-03-04 16:19:49
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设计模式一 工厂模式Factory 在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的。可是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题。举例来说, 很多类型对象的创造须要一系列的步骤: 你可能须要计算或取得对象的初始设置; 选择生...
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2015-03-01 10:30:03
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