最近在用wpf做一个metro风格的程序,需要用到win8风格的布局容器,只能自己写一个了。效果如下用法 : //todo 放置内容 //local:TilePanel.WidthPix="1" 控制宽度倍率 //local:TilePanel.HeightPix="2"控制高度倍率下面附上源...
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2014-07-11 23:28:04
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www.j4cms.com java 开源内容管理 页面直接编辑
bootstrap3 样式
default 样式
metro 样式
oschina 样式
leblog 样式
foundation 样式...
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2014-07-10 23:28:05
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Android中PMEM驱动程序是物理内存的驱动程序,可用于分配物理内存。PMEM在camera和video系统中频繁使用。下面,简单记录一下PMEM的使用方法。另外,由于PMEM设备做为Platform设备存在,所以我们将对Platform设备做以简单描述。一、PMEM的使用使用PMEM需要包含如...
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2014-07-09 19:43:49
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根据sonix提供的驱动,需要在内核下进行配置,以添加到内核或与模块的方式进行编译:
1、makefile中添加驱动的目录,尽量保持和原有的一致,
obj-$(CONFIG_USB_SN9C102) += sn9c102/
obj-$(CONFIG_USB_SONiX_UVC_SN9C29x) += sonix_uvc_sn9c291/
obj-$(CONFIG_USB_E...
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2014-07-06 10:25:36
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Metro 风格 windows 8 Kinect Hub 手势原型设计 悬停选择 翻页控制 关节点重叠的处理方法 将箭靶设置在画面的边缘,这样玩家持弓的角度与屏幕保持一个大约45度的锐角,这样Kinect可以很精确的检测到拉弓射箭的动作 手势天生具有一定随意性,而且具有一定的文化背景差异性 手与设...
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2014-07-04 00:17:27
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前面本来说是做h264编码的 研究了两天发现ffmpeg里的h264编码似乎是要信赖第三方库x264 还是怎么简单怎么来吧所以就整了个mpeg编码 ffmpeg移植前面我有一篇ffmpeg解码里已经给了 具体链接在这http://blog.csdn.net/hclydao/article/details/18546757
怎么使用那里面也已经说了 这里主要是通过ffmpeg将yuv422格式转换...
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2014-07-02 15:22:06
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1. 射线用Physics.Raycast 都可以判断,用collider.Raycast 只在某些(不明)情况下可以 void Update() { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); ...
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2014-07-01 13:50:55
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最近大部分时间都在研究usb 摄像头顺便把jpg编码也写上 下面大部分函数都是我在网上找的 然后稍微的改一点就可以使用了 不过找这些函数费了不少时间 jpg编码网上有很多说明 大致流程都是一样的 我也没深入研究这里就不说了 接前面几篇Camera的文章 这里主要同把获取到的yuv数据通过jpg压缩 以及压缩成mjpeg视频流 首先说明下摄像头获取到的数据格式是yuv422(p16) 这个是在你初始...
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2014-06-28 07:37:30
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前一篇最后 我们说了一个直接将yuv转成jpg的函数 但是转换没有成功 原函数是yuv420转jpg的 研究了下发现
yuv420隔行扫描的的序列是这样的
YYYY
YYYY
UVUV
而yuv422的隔行扫描的序列是这样的
YU YV YU YV YU YV
所以将函数作如下修改
static int put_jpeg_yuv420p_memory(unsigned char *...
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移动开发 时间:
2014-06-27 23:21:17
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这个项目不是用的系统自带的CameraCaptureUI,是自己写的摄像头的调用,界面做的不好所以,不放了,但是可以实现拍照功能:
下面是using 程序命名空间:
using Windows.Media.Capture;
using Windows.Media.MediaProperties;
using Windows.UI.Xaml.Media.Imaging;
using Window...