Android上对OpenGl的支持是无缝的,所以才有众多3D效果如此逼真的游戏,在Camera的一些流程中也有用到GLSurfaceView的情况。本文记录OpenGL在Android上的入门级示例,绘制一个三角形和正方形。尽管功能简单,可以我捣腾了好几个晚上,大量网上文章上的代码都有点问题,不是绘制不出来就是挂了。第一个文件:MainActivity.javapackage com.examp...
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2014-06-19 09:49:16
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上一篇说了下usb camera uvc标准的 顺便把CMOS做到一起 操作上基本一至 上一篇HAL层里我已经提供了CMOS的相关接口
JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_dao_usbcam_Fimcgzsd_yuvtorgb
如果使用和UVC一样的处理 图像显示不出来 所以用另外一种方法 同时这里使用的是斯道ICOOL210开发板测试的 如果使用CMOS...
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2014-06-15 16:52:53
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x265:ffmpeg -f dshow -video_size 352x288 -framerate
30 -pixel_format yuyv422 -i video="USB2.0 Camera" -vf
"format=pix_fmts=yuv420p,scale=352:288" -vco...
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2014-06-12 22:23:08
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公司最近做一个项目拍照总是崩溃,所以决定自己写一个拍照的方法,在网上调研一番,写了一个简单demo,现共享如下 主要CameraActivity
CameraActivity package com.wondertek.video.camera;import java.io.FileOutputSt...
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2014-06-11 09:39:29
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照相机在libgdx中的地位举足轻重,贯穿于整个游戏开发过程的始终。一般我们都通过Stage封装而间接使用Camera,同时我们也可以单独使用Camera以完成背景的移动、元素的放大、旋转等操作。Camera分为PerspectiveCamera(远景照相机)和OrthographicCamera(...
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2014-06-11 07:13:08
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建议***一些不必要的垃圾文件:把你不清楚的文件夹都***掉就行了,既节省空间又能保证软件稳定性,你知道的比如Camera、Ringtones、Recorder、Photo、Music、Backup、Video保留我就是只保留了这7个与个人相关的文件夹,其余的文件全部都***掉了,放心,很安全莫名其妙的的卡顿..
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2014-06-10 22:34:07
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android手机用闪光灯做成手电筒的应用非常多,可是有的不能用。后来发现是除了把 camera
device的 flashmode设置成torch外还要打开预览:以下是代码:MainActivity.javapackage
com.android.flashlight;import android...
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2014-06-09 22:39:52
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建议删除一些不必要的垃圾文件:把你不清楚的文件夹都删除掉就行了,既节省空间又能保证软件稳定性,你知道的比如Camera、Ringtones、Recorder、Photo、
Music、Backup、Video保留我就是只保留了这7个与个人相关的文件夹,其余的文件全部都删除掉了,放心,很安全莫名其妙的...
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2014-06-09 19:04:43
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HteOS是一款Win8 Metro UI风格的Web桌面应用开发框架
现代的、简约的界面,丰富的组件、功能,全新的Web桌面...
因为时代在变迁,Store Apps这个概念很容易引起混淆在过去,windows phone
8.0时代windows store apps指的是windows metro style 的应用,这些应用主要是运行在以下两个OSwindows rt
8/8.1 硬件载体是平板,如:sureface r...
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2014-06-07 17:02:17
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