随着出版物电子排版方式的普及,大部头出版物的排版,越来越多的应用在人们的工作中。例如,惠普公司的打印机销往世界各地几百个国家,打印机使用手册至少需要出版100多种语言,印出的手册摞起来有1人多高。另外,波音飞机和大众汽车等公司的产品装配手册和使用手册也都是如此,都是上千页甚至是上万页的大数据排版。对于这种大部头出版物的排版,传统的方法非常繁琐且容易出错。而采用XML和XSL的数据与排版格式分离的排版方式,使得排版变得非常简单。这种排版软件就是将出版物的数据放在XML文件中,而将排版格式用XSL文件进行描述,...
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2014-07-29 14:53:08
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令人忧虑, 不阅读的中国人孟莎美 我坐在从德国法兰克福飞往上海的飞机上. 正是长途飞行中的睡眠时间, 机舱已熄灯, 我蹑手蹑脚地起身去厕所. 座位离厕所比较远, 我穿过很多排座位, 吃惊地发现, 我同时穿过了很多排ipad――不睡觉玩ipad的, 基本上都是中国人, 而且他们基本上都在打游戏或看电....
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2014-07-26 16:49:41
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嘛。。。中午总算是到了深圳了……在虹桥机场和飞机上和市队大神们一起讨论各种各样奇(sang)葩(bing)的算(ren)法(lei)还是很开心的,在此再各种膜拜一下虽然没来比赛的FFT大神@陈中瑞 orz orz orz ……
飞机起飞得很准时,而且飞机上的面包好好吃(好吧当时我早饭没吃)!在飞机上讨论起@朱宏祺 立了AC所有计算几何题目的flag之后果断开始YY各种计算几何题目给他...
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2014-07-26 01:59:36
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世风日下,人心不古。如今四海虽看似太平,其实却暗藏杀机。大到一架飞机一辆公交,小到一个app,都会让您抓狂。越来越复杂的界面,越来越多的需求,对app来说本身来说就是一个噩耗,但在人类无穷的想象力,在功能模块无情的堆积之下,对于应用来说,要么瘦,要么死!那么如何瘦,怎么瘦?对广大爱美的程序员和产品和...
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移动开发 时间:
2014-07-26 01:46:16
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1.飞机发射子弹型 想要实现子弹的的飞行效果,又不想在每帧Update里计算位置,最好的方法调用CCMoveTo 例在发射子弹的时机,能够ccTouchBegan时: CCMoveTo* move = CCMoveTo::create(0.4f, ccp(_plane->getPosition(.....
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移动开发 时间:
2014-07-26 00:36:26
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运行效果如下图所示:点击这里进行下载,还有源码已经传至我的github上,还有一些小bug,欢迎大家改正。说明:最后打boss的效果还没做,爆炸的图片也没好,欢迎大家修改。
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编程语言 时间:
2014-07-24 11:25:02
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从需求出发并不是一句空话,在开发过程中也是如此。
从需求出发,实质上是暗合了极限编程和测试驱动开发的一些思想。
鉴于网站开发是一个比较流行的方向,我打算从一个网站开始,阐述一下自己对“需求驱动开发“的理解,并将其引申到一个更广泛的领域。...
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2014-07-24 10:46:04
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最后一篇讲一下游戏中的主要逻辑判断,在上面的工作都做充分准备后,游戏主要逻辑将变得特别清晰,接下来你会看到所有的逻辑都是那么的清晰自然,因为前面已经做好了充分的准备工作,这里只是整合了前面的工作,稍微加入了一些游戏判断元素。
同时源码会在文章最后给出链接地址,源码托管在github上,所有的东西都是开源免费的,在现在的大环境下,开源才是王道,分享才能双赢,我始终觉得这是对的,你有一种思想我有一种...
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2014-07-24 10:32:23
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在介绍了前面的几篇后,对于源码会在下一篇中上传,需要源码的可以在下一篇中看到下载链接,开源才是王道,分享才能成长。
这篇继续介绍下游戏中的子弹层的渲染,也就是BulletSprite的介绍。
对于子弹层的渲染有两种机制,一种是直接从缓存中进行精灵创建,创建后的精灵直接添加并使用,第二种机制为将创建的精灵加入到SpriteBatchNode中,这样进行渲染效率更高。对于这样渲染的机制我在这里稍微...
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2014-07-23 13:27:56
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