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搜索关键字:碎片    ( 1921个结果
The Dangers of the Large Object Heap(转载,LOH内存碎片情景重现)
You'd have thought that memory leaks were a thing of the past now that we use .NET. True, but we can still hit problems. We can, for example, prevent ...
分类:其他好文   时间:2014-10-29 16:53:42    阅读次数:330
转:sql server索引碎片和解决方法
毫无疑问,给表添加索引是有好处的,你要做的大部分工作就是维护索引,在数据更改期间索引可能产生碎片,所以一些维护是必要的。碎片可能是你查询产生性能问题的来源。 那么到底什么是索引碎片呢?索引碎片实际上有2种形式:外部碎片和内部碎片。不管哪种碎片基本上都会影响索引内页的使用。这也许是因为页的逻辑顺序错误...
分类:数据库   时间:2014-10-29 14:43:44    阅读次数:205
转:索引碎片(代码好像不可用,待修改)
创建索引是为了在检索数据时能够减少时间,提高检索效率。创建好了索引,并且所有索引都在工作,但性能却仍然不好,那很可能是产生了索引碎片,你需要进行索引碎片整理。 1、什么是索引碎片? 由于表上有过度地插入、修改和删除操作,索引页被分成多块就形成了索引碎片,如果索引碎片严重,那扫描索引的时间就会变长.....
分类:其他好文   时间:2014-10-29 14:42:19    阅读次数:215
10个极客Web前端开发jquery资源大荟萃
1.基于TweenMax.js的网页幻灯片今天给大家带来一款基于TweenMax.js的网页幻灯片。这款幻灯片以不规则的碎片百叶窗的形式切换。切换效果非常漂亮。在线演示源码下载2.pagePiling.js - 创建漂亮的全屏滚动效果全屏滚动效果是最近非常流行的网页设计形式,带给用户良好的视觉和交互...
分类:Web程序   时间:2014-10-29 14:21:33    阅读次数:234
如何创建,增加swap
使用分区做为SWAP比较好,速度比文件的快,也不容易产生磁盘碎片所有应该尽量使用分区作为SWAP. 先说说使用文件做为SWAP吧:一、因为做为SWAP的文件,必须是连续的,所以需要使用dd命令创建:[root@NEWLFS ~]#dd if=/dev/zero of=swapfile bs=1024...
分类:其他好文   时间:2014-10-29 12:33:50    阅读次数:184
实体行业现在最需要想的是:应该怎么移动?
中国网络购物市场的消费潜力到底有多大?一年一度的“双十一”购物狂欢节即将打响,又将电商推向了舆论的风口浪尖处。与PC时代的网购不同,用户进行手机网购时呈现出个性化、碎片化、信息推送等典型特征。而今年,“双十一”正是手机网购全面爆发的前兆,网购消费者已形成了从电脑到手机网购的全新迁移路径。     互联网、尤其是移动互联网的快速崛起,如今正以惊人的速度蚕食着线下传统实体行业的地盘。...
分类:移动开发   时间:2014-10-29 10:54:49    阅读次数:180
Advanced .NET Debugging: Managed Heap and Garbage Collection(转载,托管堆查内存碎片问题解决思路)
Advanced .NET Debugging: Managed Heap and Garbage Collection(转载,托管堆查内存碎片问题解决思路)
分类:Web程序   时间:2014-10-28 23:43:26    阅读次数:357
FAT32转NTFS,用convert命令在不影响硬盘数据的前提下
使用NTFS分区,可以更好的管理磁盘及提高系统的安全性;硬盘为NTFS格式时,碎片整理也快很多。在安装的过程中可以选择使用NTFS还是FAT分区。如果在安装过程中选择了FAT,可以用下面的办法来把它转换成NTFS。1.依次选择“开始→运行”命令,在弹出对话框中输入“cmd”命令(或点..
分类:Web程序   时间:2014-10-28 15:50:17    阅读次数:231
U3D游戏开发要思考的问题
游戏碎片化。U3D 引擎有个很有力的特色,就是实时编译运行。这意味着无论在任何时候,只要按下运行图标,当前的场景就会进入可执行状态。这导致了游戏在开发的过程中经常陷入一种不应当的自信状态。同时也导致了游戏内容长期处在碎片状态下,并低估游戏功能整合时可能遇到的困难。 资源管理是 U3D 引擎的一个难点。U3D 的资源管理系统因为跨平台的缘故和操作系统的文件系统是脱钩的,需要熟练的掌握 Resources 目录和 Assetbundle 的技术才能灵活的控制游戏中的资源使用情况。但这一工作时常会被简单的理解为...
分类:其他好文   时间:2014-10-28 13:55:40    阅读次数:302
unity3d游戏开发要思考的问题
游戏碎片化。U3D 引擎有个很有力的特色,就是实时编译运行。这意味着无论在任何时候,只要按下运行图标,当前的场景就会进入可执行状态。这导致了游戏在开发的过程中经常陷入一种不应当的自信状态。同时也导致了游戏内容长期处在碎片状态下,并低估游戏功能整合时可能遇到的困难。资源管理是 U3D 引擎的一个难点。...
分类:编程语言   时间:2014-10-28 13:47:44    阅读次数:199
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