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搜索关键字:opengl 绘制 矩形    ( 17512个结果
UML类图绘制
*UML类图绘制*-----------------1. **UML结构图与功能关系描述**2. **UML行为图与功能关系描述***************************UML结构图与功能关系描述*========1. 继承关系2. 聚集和组成3. 依赖关系
分类:其他好文   时间:2014-05-09 03:39:37    阅读次数:244
Android自定义组合控件
今天和大家分享下组合控件的使用。很多时候android自定义控件并不能满足需求,如何做呢?很多方法,可以自己绘制一个,可以通过继承基础控件来重写某些环节,当然也可以将控件组合成一个新控件,这也是最方便的一个方法。今天就来介绍下如何使用组合控件,将通过两个实例来介绍。第一个实现一个带图片和文字的按钮,...
分类:移动开发   时间:2014-05-08 18:53:24    阅读次数:584
Feature Access
在ArcGIS Server中发布支持Feature Access地图服务,你需要知道的几点:所绘制的mxd地图文件中包含的数据,必须来自企业级数据库链接;mxd中包含的所有图层的数据,必须来自同一数据库链接;该企业级数据库必须在ArcGIS Server上进行注册;ArcGIS Server账号应...
分类:数据库   时间:2014-05-08 18:11:56    阅读次数:335
HTML标签之canvas
定义和用法 标签定义图形,比如图表和其他图像。 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。 实例 如何通过 canvas 元素来显示一个红色的矩形: var canvas=document.getElementById('myCanvas'); var ctx=canvas.getContext('2d'); ctx.fillStyle='#FF0000'; c...
分类:Web程序   时间:2014-05-08 16:10:45    阅读次数:315
zoj 1608 Two Circles and a Rectangle 判断两个圆是否能放入一个矩形中
题目来源:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemId=608分析:两个圆放到矩形的临界点图为:其中a为长, b为宽, r1 > r2红色三角形的三边长分别为:x = a - (r1 +r2)y = b - (r1 + r2)z...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 14:17:58    阅读次数:377
FusionCharts 学习总结
FusionCharts和Charts一样都是对数据进行统计并绘制成图标的控件,但FusionCharts带有跨浏览器的flash图表组件解决方案,功能更为强大。、 在这里我将采用Js来加载FusionCharts图形: 第一步:导入FusionCharts.js文件 第二步:定义一个...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 10:10:18    阅读次数:503
OpenGL学习笔记1 —— 画点
#include // windows系统要加这个。因为下面2个头文件的一些宏是在这个文件中定义的#include #include //这两个头文件在OpenGL程序中几乎必加。//>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 初始化 void myInit(void) { g...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 09:15:02    阅读次数:291
OpenGL中的缓冲区
OpenGL中的缓冲区 颜色缓冲区          OpenGL在绘制图元时,先是在一个缓冲区中完成渲染,然后再把渲染结果交换到屏幕上。我们把这两个缓冲区称为前颜色缓冲区(屏幕)和后颜色缓冲区。在默认情况下,OpenGL命令是在后颜色缓冲区进行渲染的。当然,也可以直接在前颜色缓冲区中进行渲染。          若要在前颜色缓冲区中进行渲染,第一种方法是直接告诉OpenGL希望在前...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 04:54:02    阅读次数:309
poj 2559 DP
两种解法。 我想到的是最大的矩形,中间一定有个最矮的某个单位矩形,所以用两个数组记录任何一个单位矩形histogram[i]左右两边第一个比它小的单位矩形的序号,这里找的时候用DP加速。 #include using namespace std; //the histogram stored from left to right long histogram[100001]...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 01:59:37    阅读次数:443
【视频处理】YV12ToARGB
前面提到了YV12转RGB的各种实现方法和优化方法,主要是CPU上的实现。本文主要介绍基于GPU的YV12转RGB的实现。1. 基于OpenGL的实现利用OpenGL shader实现将YV12转RGB,将Y、U、V分量数据作为纹理数据,并构造YUV转RGB的shader代码,最终纹理数据在shad...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 21:20:55    阅读次数:518
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