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搜索关键字:opengl 绘制 矩形    ( 17512个结果
DrawFrameControl 绘制标准控件
BOOL DrawFrameControl( HDC hDC, // 设备环境句柄 LPRECT lpRect, // 矩形区域 UINT nType, // 控件类型 UINT nState // 控件状态);// 控件类型 uType 参数DFC_CAPTION = 1; // 标题DFC_ME...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:17:13    阅读次数:440
IOS-绘制饼图等多种图形
参考网址:http://www.cnblogs.com/zhw511006/archive/2011/10/19/2218194.html http://blog.163.com/wkyuyang_001/blog/static/10802122820133190545227/
分类:移动开发   时间:2014-07-22 23:12:52    阅读次数:456
使用visio 2007对现有的数据库进行反向工程
假如你有一个数据库并且想对这个数据库进行ER图的描绘;又或者你想绘制一个ER图,但发觉绘制效率太低,对visio不熟悉,而你对数据库的操作却了如指掌。这时候你可以利用Visio的反向工程对已有的数据库进行反向,来生成一个ER图。而这个操作过程十分简单。 第一步要把已有的数据库增加到数据库管理(OD....
分类:数据库   时间:2014-04-30 20:59:17    阅读次数:534
C#中创建、打开、读取、写入、保存Excel的一般性代码
1 Excel对象微软的Excel对象模型包括了128个不同的对象,从矩形,文本框等简单的对象到透视表,图表等复杂的对象.下面我们简单介绍一下其中最重要,也是用得最多的四个对象。(1) Application对象。Application对象处于Excel对象层次结构的顶层,表示Excel自身的运行环...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 16:58:34    阅读次数:432
[Android学习系列20]图形图像的一些事
参考:android图形系统详解一:Canvasandroid图形系统详解二:Drawablesandroid图形系统详解三:形状Drawable和九宫格android图形系统详解四:控制硬加速android图形系统详解五:Android绘制模式android图形系统详解六:View layer
分类:移动开发   时间:2014-04-30 13:57:28    阅读次数:431
iOS constraint被应用与view上的时间
在viewdidload时,constraint是没有被应用的,之后在layoutSubviews时,系统应用了constraint。但是我感觉在viewWillLayoutSubviews函数时就已经应用了constraint到view上,但是没有进行绘制。如果你想在constraint执行后调整...
分类:移动开发   时间:2014-04-29 16:48:47    阅读次数:405
每天一个CSS(box-sizing)
box-sizing 是CSS3中新增的样式。我理解 主要是规定css中box模型的规则。语法box-sizing: content-box|border-box|inherit;content-box 是指定box的宽度和高度分别应用到元素的内容框。在宽度和高度之外绘制元素的内边距和边框。bord...
分类:Web程序   时间:2014-04-29 10:42:45    阅读次数:386
超可爱 纯CSS3实现的小猪、小老鼠、小牛
原文:超可爱 纯CSS3实现的小猪、小老鼠、小牛利用纯CSS3绘制一些人物、动物、风景已经不是一件新鲜的事情了,主要是利用CSS3可以让直线变成任意的曲线,于是简单的矢量图形绘制对CSS3来说就小菜一碟了。今天要分享一下超级可爱的纯CSS3实现的小猪、小老鼠、小牛,先看靓照:我们可以在这里查看这三个...
分类:Web程序   时间:2014-04-29 10:38:46    阅读次数:551
uva 10084 Hotter Colder
uva 10084 Hotter Colder 题目大意: 有一个人玩游戏,起初是个左下角(0,0) 右上角(10,10)的矩形,有一个宝藏藏在这之间。这个人起初在(0,0) 每次走到一个点,会告诉你与原来的点相比距离宝藏近了还是远了,还是不变,根据这个每次求宝藏的范围(面积)。 解题思路: 每次相当于形成一个新的范围是凸包,只需要求这个凸包所有的点,然后按照极角排序,求面积。 这题wa了很多次,感觉代码略麻烦了一点点。 代码:见文章...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 10:14:41    阅读次数:370
基于用例点来度量软件规模并管理进度 之三
复用后的规模估算 需求复用 在需求可复用的情况下,识别可复用的用例所占的完成度,求和可得初始折算已完成用例点数,规模数据为全部用例点数减去初始折算已完成用例点数,以折算已完成用例点数来跟踪进度时,注意起点不为0;如果是绘制燃尽图,起点也不是全部用例点数。 例如:某小版本的任务是开发实现100个用例点,用例分析已经由另一个异地团队完成了,根据两个团队的历史数据和 协定,用例分析所占完成度...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 21:47:00    阅读次数:286
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