目标 1. 清除窗口 2.强制完成所有尚未执行的绘图操作 3.在2d或3d空间绘制图元
4.打开、关闭、查询状态 5.控制图元显示 6.在实心物体表面适当位置指定法线向量 7.用顶点数组和缓冲区对象存储和访问几何数据。
8.同时保存和恢复几个状态变量。1.1 3种基本操作:清除窗口、绘...
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2014-04-29 19:50:32
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基于OpenGL ES的GLfixed类型使用OpenGL
ES中引入了GLfixed类型。这个类型一般被定义为int,32位。高16位表示整数部分,低16位表示小数部分。由于其整数部分和小数部分所占用的比特数固定,所以也被称为定点类型——fixed
type。 这个类型的小数部分一般占用低16位,...
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2014-04-29 16:44:42
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Cocos2d-x
3.0坐标系详解Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系。笛卡尔坐标系笛卡尔坐标系中定义右手系原点在左下角,x向右,y向上,z向外,OpenGL坐标系为笛卡尔右手系。屏幕坐标系和Cocos2d坐标系标准屏幕坐标系使用和OpenGL不同的坐标系,而C...
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2014-04-29 15:42:07
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2014-04-29
04:30题目:给定一个由‘0’或者‘1’构成的二维数组,找出一个四条边全部由‘1’构成的正方形(矩形中间可以有‘0’),使得矩形面积最大。解法:用动态规划思想,记录二维数组每个元素向上下左右四个方向各有多少个连续的‘1’,然后用O(n^3)时间计算出满足条件的最大正方形。时间...
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2014-04-29 14:22:02
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练习1.13编写一个程序,打印输入中单词长度的直方图。水平方向的直方图比较容易绘制,垂直方向的直方图则要困难些
1 #include 2 #include 3 #define MAXHIST 15//定义直方图的最大值 4 #define MAXWORD
11//定义单词的最大字符数 5 #de.....
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2014-04-28 13:25:01
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最近上线了的基于HTML5的燃气3D培训仿真系统,以前的老系统是采用基于C++和OpenGL的OpenSceneGraph引擎设计的,OSG引擎性能和渲染效果各方面还是不错的,但因为这次新产品需求要求能运行多移动终端,多年前基于MFC封装OSG的老系统架构也实在该退休了,这年头找能维护MFC这种古董...
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2014-04-28 13:05:28
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starling 笔记
:基于Stage3Dg开发出来的一个可以使用GPU加速2D应用程序的框架。是一个渲染框架!特色:直观,轻量,免费。Starling与Sparrow框架很相近。驱动关系:GPU-->OpenGL/ES2-DirectX-->stage3D-->starling传统使用的Stag...
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2014-04-28 04:54:42
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本论文主要有三个关键的贡献:使用积分图快速地计算haar特征使用adaboost算法从特征池中现在关键的特征构建分类器级联实现快速的人脸检测haar特征:本论文使用三种简单的矩形特征:由上下(或者左右)邻接的大小相同的两个矩形组成(如下图a),特征值为白的矩形的像素和减去黑的矩形的像素和由上下(或者...
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2014-04-28 03:12:04
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在上一篇文章中,我们详细介绍了如何驱动LCD,对于在LCD屏上呈现各种简单的图形已经不是一件高不可攀的难事。但如何绘制字符呢?其实每一字符就是一幅图像,字符的大小对应于图像的大小,字符的笔画对应于图像的内容。那么如何把字符转换为图像呢?简单的方法是使用“字模提取”之类的软件,它能够把任意的字符转换为...
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2014-04-27 23:39:57
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一、工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取)矩形、椭圆选框工具
【M】移动工具 【V】套索、多边形套索、磁性套索 【L】魔棒工具 【W】裁剪工具 【C】切片工具、切片选择工具 【K】喷枪工具 【J】画笔工具、铅笔工具
【B】像皮图章、图案图章 【S】历史画笔工具、艺术历...
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2014-04-27 23:10:09
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