转载:http://blog.csdn.net/ccx1234/article/details/6641944近期,再次研究其骨骼动画,发现这篇文章讲的相当不错,通俗易懂,非常好的学习资源。骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的原理解析(一)一)3D模型动画基本原理和分类3D模型动画的基本原理是...
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2014-07-01 17:47:24
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下载OpenGL文件glutdlls37beta.zip,然后解压缩,得到5个文件:glut.h,glut.lib,glut32.lib,glut.dll,glut32.dll。首先把glut.h放入C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10....
/*** 缓冲区工具类*/public class BufferUtil {/** * 将浮点数组转换成字节缓冲区 */public static ByteBuffer arr2ByteBuffer(float[] arr){ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateD...
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2014-07-01 12:10:01
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/** * 入门,三角形 *///自定义渲染器class MyRenderer implements android.opengl.GLSurfaceView.Renderer{private float ratio;//表层创建时public void onSurfaceCreated(GL10 ...
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2014-07-01 12:02:00
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/*** 缓冲区工具类*/public class BufferUtil {/** * 将浮点数组转换成字节缓冲区 */public static ByteBuffer arr2ByteBuffer(float[] arr){ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateD...
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2014-07-01 11:43:54
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记起自己去年参加的一次面试,在做过Java多年的面试官面前发挥的并不好,但他一听说我会html5,立马眼睛发亮,不管不顾的想要和我签约。。。所以,现在为工作犯愁的朋友们,学好html5,绝对会为你找到好工作添加重要砝码!
html5 大致是 (html+css3+javascript apis)。一句话: html5 支持了css3 的强大的选择器和动画等...
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2014-07-01 07:55:26
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第二讲:Unity资源管理【持续更新中】
2.1 Unity 资源及资源类型
2.2 模型和角色动画的输出设置
2.3 材质和着色器
2.4 2D 纹理和 Moive纹理
2.5 声音文件
2.6 Asset Store( 资源 Store)
2.7 Prefab( 预设 )
...
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2014-07-01 07:40:04
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error C1083: 无法打开包括文件: “gl/glut.h”
Win8.1 VS2013环境下配置OpenGL
配置OpenGL
1、首先,下载glut.rar文件,这个网上搜一下都能够找到,亦可以从opengl官网下载,点击打开链接。
2、解压后可以得到5个文件:glut.h、glut.dll、glut.lib、glut32.lib、glut32.dll。然后,
(1)把glut.h文件放在C:\ProgramFiles\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\g...
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2014-07-01 07:39:21
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为什么要使用FBX SDK?
因为3D建模软件都被AutoDesk收购了,FBX可以在各个建模软件之间互相导入导出,在很多游戏引擎中也用FBX来直接导入然后编辑。
学会使用FBX SDK后该干什么?
用FBX SDK解析出在fbx文件中保存的顶点、骨骼、贴图、灯光、法线等信息后,保存为自己的模型格式或者直接渲染出来。嗯,对。FBX是作为中间件存在,不会直接用在游戏中。...
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2014-07-01 07:24:42
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/*** 缓冲区工具类*/public class BufferUtil {/** * 将浮点数组转换成字节缓冲区 */public static ByteBuffer arr2ByteBuffer(float[] arr){ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateD...
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2014-07-01 00:42:33
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