x=0:0.1:6*pi; for step=1:2:100 s=0; for i=1:2:step s = s+1/i*sin(i*x); end plot(s);set(figure(1),'visible','off'); filename=[num2str(step, '%04d'),'.p...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-10 13:49:02
阅读次数:
922
## 颜色### 简介颜色的显示模式分为两种:1. RGBA显示模式2. 颜色索引显示模式(使用颜色映射表,映射表提供了索引,可以混合基本的红,绿,蓝色值)。RGBA模式可以选择的颜色数量多于颜色索引模式。一般而言,尽量选择RGBA模式,而颜色索引模式主要用在纹理贴图以及光照,着色,雾和抗锯齿中。#...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-10 00:31:42
阅读次数:
370
角色已经人形化(Humanoid)了,那它的动画可以用在其它的模型上了也就是可以共用一套模型动画了,但是你有没有发现那动画是和fbx模型绑在一起的,没关系你可以选中这几个动画文件按Contrl+D就可以提取出来了,然后你可以把整个fbx模型都删掉了,新生成的动画已经不再基于fbx了,这样可以大...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-09 23:55:57
阅读次数:
354
大学的时候有个选修课,要用OpenGl,很初级的内容,同样入门的学弟学妹适用推荐个学习的资料NeHe的OpenGl教程,很完整而且有示例,讲的很明白。比某些破书好。可以配合那本所谓的“红宝书”看看,中国人写的书就不要看了,我借过好几本内容都有些错误。入门足够了英文:http://nehe.gamed...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-08 00:01:40
阅读次数:
339
http://www.cs.trinity.edu/About/The_Courses/cs357/gl.htmlhttp://www.opengl.org/wiki/FragmentOpenGL TutorialsNate Robin's OpenGL Tutor programs (intera...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-07 22:46:51
阅读次数:
217
http://www.opengl.org/wiki/FragmentFragment 是Raster的输出,输出可以是color value, stencil value或者depth value,写几个OpenGL例子AFragmentis a collection of values prod...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-07 22:29:24
阅读次数:
258
在屏幕上渲染物体,引擎需要发出一个绘制调用来访问图形API(iOS系统中为OpenGL ES)。每个绘制调用需要进行大量的工作来访问图形API,从而导致了CPU方面显著的性能开销。Unity在运行时可以将一些物体进行合并,从而用一个绘制调用来渲染他们。这一操作,我们称之为“批处理”。一般来说,Uni...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-07 22:00:12
阅读次数:
217
原文:http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/35552103 Material Design是google io开发者大会推出的新的设计语言,Material Design不像Android过去采用的Holo风格那样深沉,增加或修改了阴影动画功能....
分类:
其他好文 时间:
2014-07-07 19:31:59
阅读次数:
356
关键词cocos2d-x, UIKit, transparent问题cocos2d-x使用一个专门的OpenGL View进行渲染, 它的渲染和UIKit是分开进行的, 因此我们使用时一般是把cocos2d-x全屏显示, 比如 Ray的这篇教程(http://www.raywenderlich.co...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-07 17:56:11
阅读次数:
226
大多数的最佳响应的HTML5滑块插件能够使用移动应用程序,站点建设项目,以及Web开发项目提供一些令人兴奋的功能,如无限的动画效果,百分之中的一个百响应布局设计和很多其它.1.别急!慢慢来功能丰富的简单的360°产品观众是全然响应布局同意用户从不同角度图像显示.用户也有机会缩放,平移或旋转图像他们想...
分类:
Web程序 时间:
2014-07-07 17:33:15
阅读次数:
299