BuGLe 结合图形化的OpenGL调试与选择的过滤器上的OpenGL命令流。调试器可以查看状态、纹理、framebuffers ,着色器,而过滤器允许日志,错误检查,自由相机控制,视频捕捉等。主页:http://www.opengl.org/sdk/tools/BuGLe/文档:http://ww...
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2014-06-25 13:53:52
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http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/13/3290091.aspx使用Shader实现菲涅尔和颜色色散效果很简单,在Cg教程和OpenGL Shader Language都有较为详细的介绍,个人觉得需要注意的地方是反射向量和折射向量应该在世界空...
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2014-06-25 13:49:47
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142
一直以来,JavaScript的动画都是通过定时器和间隔来实现的。虽然使用CSS transitions 和 animations使Web开发实现动画更加方便,但多年来以JavaScript为基础来实现动画却很少有所改变。直到Firefox 4的发布,才带来了第一种对JavaScript动画的改善的...
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编程语言 时间:
2014-06-25 13:48:25
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iOS Core Animation 动画 入门学习(一)基础 reference:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Cocoa/Conceptual/CoreAnimation_guide/Introduction/Int....
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2014-06-25 12:35:48
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知识点:Canvas():创建一个空的画布,可以使用setBitmap()方法来设置具体的画布Canvas(Bitmapbitmap):以bitmap对象创建一个画布,则将内容都绘制在Bitmap上,因此bitmap不能为NullCanvas(GLgl):在绘制3D效果时使用,与OpenGL相关dr...
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2014-06-25 11:35:01
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250
//执行一个action动作对象
runAction("action对象");
//暂停一个对象的动作
Director::sharedDirector()->getActionManger()->pauseTarget("对象");
//暂停所有对象的动作
Director::sharedDirector()->getActionManager()->pauseAllRun...
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2014-06-25 08:44:13
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这里分享一个Android的非常经典实用而且简单方便的第三方UI控件库:BottomView
实现功能:
可以在底部弹出的View里自定义布局;
可以自定义是否可以触摸外部消失;
可以自定义事件;
可以自定义外围背景是否透明;
可以自定义动画;
如果需要的话,可以强制为顶部View显示
用法:
1、下载BottomView.jar库文件,放到Android项目工程...
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移动开发 时间:
2014-06-25 08:01:46
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上一篇文章介绍了Qt Quick是怎样对帧动画进行支持的。帧动画的实现离不开状态机、而状态机、动画和状态切换(transitions)则是Qt框架的核心内容,也就是说它们可以建立在任何一个QObject对象中而不必非得依赖Qt的任何图形显示模块。拿一个例子说吧,如果你想实现背景音乐的平滑过渡,你可以不用写多余的代码,将背景音乐的音量作一下动画插值就可以达到效果了。事实上我制作的游戏《吃药了》就是这么实现效果的。而这一篇文章将要聚焦的是Qt Quick另外一个非常强大的系统——粒子系统。...
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移动开发 时间:
2014-06-25 07:53:05
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总述:
两种方式,一种是使用系统自带的,按规则定义启动图片名称即可,显示为1秒,要想延长时间,用[nsthread ? sleepForTimeInterval:5.0] ,另一种就是自定义uiivew,加到window中去。
祥述:
1,准备图片资源,放入工程中,即可,默认时间为1s
iOS设备现在有三种不同的分辨率:iPhone 320x480、...
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移动开发 时间:
2014-06-25 07:36:13
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创意来自:http://www.html5tricks.com/demo/html5-3d-cube/index.html , 同学给我发的例子...
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Web程序 时间:
2014-06-25 06:56:23
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