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搜索关键字:opengl 动画    ( 18179个结果
002-UIImageView和UIButton对比 UIImageView的帧动画 格式符补充 加载图片两种方式 添加删除SUBVIEW
一》.UIImageView和UIButton对比显示图片1> UIImageView只是一种图片(图片默认会填充整个UIImageView) image\setImage:2> UIButton能显示2种图片* 背景 (背景会填充整个UIButton) setBackgroundImage:for...
分类:其他好文   时间:2014-06-19 06:45:33    阅读次数:204
视图矩阵的推导-opengl应用
把物体从世界坐标系转化到视点坐标系的矩阵称为视图矩阵。 下面我们先看下opengl视图矩阵的推导过程: 假设视点或camera的局部坐标系为UVN,UVN分别指向右方、上方和后方从而构成右手坐标系,视点则处于局部坐标系的原点位置。 就如opengl的函数OpenGL的gluLookAt(eyex,....
分类:其他好文   时间:2014-06-18 22:20:48    阅读次数:293
CSS3 动画效果带来的bug
css3 动画效果比如transition:all 2s linear;这种用来计算及时的物体坐标的话会带来一定的问题比如把一个DIV从A点移动到B点。JS为DIV.style.left=B;但是当我们使用上面的transition属性后,A点移动到B点是2秒内完成的,当执行JS代码时候,DIV还没...
分类:Web程序   时间:2014-06-17 00:43:52    阅读次数:443
赵雅智_splash启动界面
项目需求 设置初始化界面并实现界面跳转 步骤 启动界面主题设置为全屏设置背景资源实现开启动画和跳转 实现效果 具体代码 style.xml true ?android:windowNoTitle splas...
分类:其他好文   时间:2014-06-16 23:08:20    阅读次数:234
赵雅智_Tween动画(旋转、平移、放缩和渐变)
Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)。 Tweene Animations。   主要类   Animation   动画 AlphaAnimation 渐变透明度 RotateAnimation 画面旋转 ScaleAnimation 渐变尺寸缩放 TranslateAnimation ...
分类:其他好文   时间:2014-06-16 22:18:07    阅读次数:262
【OpenGL】Shader实例分析(六)- 卡牌特效
本文将介绍怎么通过alpha通道来隐藏信息,并实现卡牌特效;本文的核心是,利用图片的alpha通道来隐藏信息,达到节省资源的效果...
分类:其他好文   时间:2014-06-16 21:04:19    阅读次数:791
Android自定义组件系列【8】——遮罩文字动画
遮罩文字的动画我们在Flash中非常常见,作为Android的应用开发者你是否也想将这种动画做到你的应用中去呢?这一篇文章我们来看看如何自定义一个ImageView来实现让一张文字图片实现文字的遮罩闪烁效果,下面先来看看效果吧。(录屏幕延时导致效果看起来不是很好)一、实现原理  实现原理是重写View的onCreate方法,获取图片资源后对每个像素的透明度进行修改来实现,再启动一个线程来循环改变某...
分类:移动开发   时间:2014-06-16 19:53:26    阅读次数:445
赵雅智_android_frame动画
在开始实例讲解之前,先引用官方文档中的一段话: Frame动画是一系列图片按照一定的顺序展示的过程,和放电影的机制很相似,我们称为逐帧动画。Frame动画可以被定义在XML文件中,也可以完全编码实现。 如果被定义在XML文件中,我们可以放置在/res下的anim或drawable目录中(/res/[anim | drawable]/filename.xml),文件名可以作为资源ID在代...
分类:移动开发   时间:2014-06-16 19:01:58    阅读次数:286
清华版CG 实验5 OpenGL模型视图变换
1.实验目的: 理解掌握OpenGL程序的模型视图变换。 2.实验内容: (1)阅读实验原理,运行示范实验代码,理解掌握OpenGL程序的模型视图变换; (2)根据示范代码,尝试完成实验作业; 3.实验原理: 在OpenGL程序中,视图变换必须出现在模型变换之前,但可以在绘图之前的任何时候执行投影变...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 12:47:09    阅读次数:418
清华版CG 实验7 OpenGL光照
一.实验目的: 了解掌握OpenGL程序的光照与材质,能正确使用光源与材质函数设置所需的绘制效果。 二.实验内容: (1)下载并运行Nate Robin教学程序包中的lightmaterial程序,试验不同的光照与材质系数; (2)运行示范代码1,了解光照与材质函数使用。 三.实验原理: 为在场景中...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 12:20:08    阅读次数:261
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