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搜索关键字:ebs gl 公司间往来账户 公司内部平衡    ( 2374个结果
梯度算子用于图像处理及其数学基础
为了提高图像的对比度,凸显边缘轮廓,通常可以使用一些梯度算子来进行图像增强,如roberts交叉算子,soble算子,laplace算子等。 假设图像用函数f(x,y)表示,那么处理的结果可以分别表示为: g(x,y)=(|Gl|+|Gr|)*f(x,y) g(x,y)=(|Gx|+|Gy|)*f(x,y) g(x,y)=|G|*f(x,y) 作为例子,使用laplace算子对图像进...
分类:其他好文   时间:2015-08-16 21:29:37    阅读次数:159
在程序中提交XMLP报表
1,首先调用函数fnd_request.add_layout来确定输出文件    调用方法:result := fnd_request.add_layout(template_appl_name => :template_appl_name,                                      template_code => :template_code,...
分类:其他好文   时间:2015-08-15 00:16:33    阅读次数:250
供应商信息一览
SELECT s.org_id,a.vendor_name SUPPLIER_NAME, a.segment1 SUPPLIER_NUMBER, a.vendor_type_lookup_code SUPPLIER_TYPE, s.invoice_currency_code CURRENCY_CODE, s.vat_code TAX_RATE...
分类:其他好文   时间:2015-08-15 00:15:15    阅读次数:134
MeteoInfoLab脚本示例:FY-3C全球火点HDF数据
FY-3C全球火点HDF数据包含一个FIRES二维变量,第一维是火点数,第二维是一些属性,其中第3、4列分别是火点的纬度和经度。下面的脚本示例读出所有火点经纬度并绘图。脚本程序:#Add data filefn = 'D:/Temp/hdf/FY3C_VIRRX_GBAL_L2_GFR_MLT_GL...
分类:其他好文   时间:2015-08-13 19:45:27    阅读次数:114
客户联系方式接口与API导入
客户联系方式,可以使用接口表ra_contact_phones_int_all 导入结束之后,可以在表HZ_CONTACT_POINTS,通过owner_table_id(value for party_site_id) 根据对ra_contact_phones_int_all表字段ORIG_SYSTEM_ADDRESS_REF的解读: Unique address identifier f...
分类:Windows程序   时间:2015-08-12 01:23:11    阅读次数:124
nmake编译生成目标文件后还有error信息
写了一个C++日志框架Log4K,使用nmake编译及链接完成后,还有error信息,下面是所有nmake输出: cl /c /Zi /W3 /WX- /sdl /O2 /Oi /Oy- /GL /D WIN32 /D NDEBUG /D _CONSOLE /D _LIB /D _UNICOD...
分类:其他好文   时间:2015-08-11 13:55:34    阅读次数:211
使用标准客户导入程序 - 弊端
最近用了一个别人写的客户导入程序,大概流程是: 1. 利用SQL Loader大批量将用户整理的客户主数据导入到客户化接口表 2.在程序中验证某些字段成功后,插入标准接口表 3.提交标准请求:Customer Interface ln_request_id := fnd_request.submit_request( appl...
分类:其他好文   时间:2015-08-11 01:30:25    阅读次数:206
OpenGL+MFC对glMatrixMode(),glLoadIdentity()的理解
刚学OpenGL,我试着用MFC把我 做的OpenGL程序整理成一个带有菜单单文档的形式,点击不同的菜单会弹出不同的图形 下面我把我程序中出现的小问题说一下 /*绘制三维球、棱锥、棱柱*/ void CXXXView::wireQuadSurfs() { glMatrixMode(GL_PROJECTION); glOrtho(-2.0, 2.0, -2.0, 2.0, 0.0, 5....
分类:编程语言   时间:2015-08-10 16:17:39    阅读次数:195
unity GL画线
对某篇文章加以修改。把这个脚本挂到相机下,才能显示。 using UnityEngine;   using System.Collections;   public class joint{   public Vector3 org;   public Vector3 end;   }   public class Drawline : MonoBehaviour {  ...
分类:编程语言   时间:2015-08-07 01:54:07    阅读次数:684
OpenGL超级宝典笔记——画三角形(转)
http://my.oschina.net/sweetdark/blog/161002学习了画线的知识,我们可以使用GL_LINE_LOOP来画闭合的多边形。但是使用这种方式画出来的只有线框,多边形没有填充颜色。OpenGL支持绘制实心的多边形,并使用当前的颜色进行填充。三角形简单的三角形,需要指定...
分类:其他好文   时间:2015-08-05 12:44:08    阅读次数:161
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