1.UI坐标系和GL坐标系2.本地坐标与世界坐标本地坐标是一个相对坐标,是相对于父节点或者你指明的某个节点的相对位置来说的,本地坐标的原点在参考节点的左下角世界坐标是一个绝对的坐标,是以屏幕的左下角为坐标原点,与GL坐标是重合的.3.Ui坐标与GL坐标和Node坐标UI坐标是以UI坐标系来计算的,又...
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2014-11-05 12:59:34
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Problem 2119 祖先问题Accept: 18Submit: 82Time Limit: 3000 mSecMemory Limit : 32768 KBProblem Description有n个结点构成了多棵树,给出每个结点的父节点,若为-1则表示该结点无父节点。每个结点的父节点编号必须...
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2014-11-05 00:12:58
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class Solution {//生成所有【不重复】的组合。生成组合只要采用递归,由序列从前往后遍历即可。至于去重,根据分析对应的递归树可知,同一个父节点出来的两个分支不能一样(即不能与前一个元素一样,且前一个元素要与之在同层)。
public:
int *b,n;
vectora;
vector >ans;
void dfs(int id,int len){
...
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2014-11-04 01:36:48
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Javascript事件模型1、事件流:事件冒泡:主要是IE浏览器用于解决事件流的技术,就是重事件源的事件被触发它就会向自己的父节点一层层的去触发事件。事件捕获:是Netscape用于解决事件流的技术,就是从父节点向子节点去触发事件。DOM事件流:是FireFox用于解决事件流的技术,既有事件冒泡和...
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2014-11-02 19:33:37
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此题中涉及三个小算法,这是一个无向图判断欧拉回路,
无向图存在欧拉回路的充要条件
一个无向图存在欧拉回路,当且仅当该图只存在0或2个奇数度数的顶点,且该图是连通图。
有向图存在欧拉回路的充要条件
一个有向图存在欧拉回路,所有顶点的入度等于出度且该图是连通图。
判断度数很简单,当时没想明白怎么判断图示连通的,其实只要判断他们的父节点的个数,只要只有一个父节点,那么此图是...
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2014-11-02 18:20:48
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对于多级树的显示其实就是通过数据中各个节点的关系,通过不同的缩进来达到树的效果。而数据中主要要把握id,父节点pId,name的关系,来显示其效果。
源码地址:http://download.csdn.net/detail/a123demi/8109643...
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2014-11-02 09:21:30
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突然间 觉得 线段树是个很优美的数据结构~~ 太灵活了 通过几个var 可以完成太多功能这题其实我也想说 好累啊 写的...但似乎 因为它是线段树的缘故就显得很平常了...这里主要考察了lazy标记---延迟父节点对子节点的更新这边还算简单的 只需要1个Lazy标记 麻烦的是需要2个 甚至3个的.....
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2014-10-30 22:29:31
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虽然使用比较简单,但亲自过一遍还是有必要的,权当一个学习笔记吧,记录在此。#include "tablewidgetxxx.h"#include #include typedef struct { char * country; double GDP, population;}GDP_F...
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2014-10-29 21:07:53
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上面的 + 表示在R中新建一个id变量layout_width:match_parent是跟父节点一样宽height:80dp是高80个单位(跟像素不是一个东西,但是对初学者来说就那么个意思就行了,详情参照:http://blog.csdn.net/moruite/article/...
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2014-10-29 18:27:50
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1、parentNode 获取该节点的父节点2、childNodes 获取该节点的子节点数组3、firstChild 获取该节点的第一个子节点4、lastChild 获取该节点的最后一个子节点5、nextSibling 获取该节点的下一个兄弟元素6、previoursSibling 获取该节点的上一...
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2014-10-28 19:54:17
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