1、算术运算符: "^"表示指数,"%"求模
如:
print(9^0.5); --> 表示9的平方根
x = 3.14567;
print(x%1); --> 获取小数部分
print(x - x%1); --> 获取整数部分
print(x - x%0.01); --> 获取精确到小数点后两位的结果,没有做四舍五入处理
2.、关系运算符,对...
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2014-05-04 18:59:25
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在VS 2008 中,导入 lua.h 之类的头文件后,编译含有Lua函数的时候,可能会出现如下错误:
1>main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号_luaL_checkinteger,该符号在函数"int __cdecl add(struct lua_State *)" (?add@@YAHPAUlua_State@@@Z) 中被引用
1>main.ob...
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2014-05-04 18:34:20
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网站开发概述LAMP开发概述HTML基础CSS基础DIV+CSSJavascriptJquery(Ajax)WAMP 环境搭建PHP基本语法,变量,数据类型,表达式,常量,流程控制,函数,数组超全局数组面向对象字符串处理正则表达式文件处理错误处理异常机制日期和时间图像处理MySQL 数据库使用PHP使用mysql扩展库PHP使用mysqli扩展库PDO的使用memchached 安装和使用PHP...
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2014-05-04 18:29:58
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我下载了MAPR 官方提供的virtualbox 和
vmware版本的sandbox进行试用.开始试用了一会vmware版的,因为不太熟悉vmware的操作,而且vmplayer经常没有反应,后来改用了virtualbox版.因为sandbox是单机版的,所以必须把网络设置设为host
only,...
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2014-05-04 12:31:44
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319
2dx3.0为我们集成了unzip库,帮助我们实现对文件的...
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2014-05-04 09:44:20
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这篇我要给大家介绍两个知识点:
1. 创建游戏物理世界
2. 没了(小若:我噗)
害怕了?不用担心,这太简单了~!
3.0新亮点,史上最简单的物理引擎
在Cocos2d-x3.0里使用物理引擎,会很有快感,因为很多繁琐的东西它都帮我们封装好了。
那么,我要开始创建游戏的关卡场景了,大家跟紧了。...
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2014-05-04 09:43:55
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paip.最好的脚本语言node js 环境搭建连接mysql
#====下载node...走十一个exe..容易的..
1
#0----Hello world .js 2
#---------模块的建立而且使用.. 2
1. ##--调用 (载入文件模块---普通文件模块 3
2. ) 3
3. ##---载入内置模块 3
4. ##----三、载入文件目录模块 ...
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2014-05-04 09:40:33
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五一在家闲来无聊,就给自己找点事干。最近2048那么火,虽然本人一直没有通关(惭愧),但照着样子模仿一个不会难吧?正好cocos2d-x 3.0正式版本发布,为了捡起一个多月没碰的cocos2d-x,干脆就用它来做吧。
2048游戏并不复杂,其主要逻辑是手势移动方块,相同方块相加。想想不是那么的难。
下面先来搭建上下左右手势识别的框架,以后游戏内容就在其框架内添加
首先创建一...
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2014-05-04 08:54:37
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2dx3.0下JSON解析库官方已经集成好了,我们引用就OK。
JSON文件hello.json内容
{"pets":["dog","cat"],"stuInfo":{"stuAge":"23","stuName":"zhangsan","birthday":"1990-01-12"},"username":"tomsfff","other":[true,30]}
.h头文件...
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2014-05-03 21:34:48
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通过这个游戏实例,可爱的你(小若:那不可爱的人呢?),可以学到以下知识点:
1. Cocos2d-x3.0物理引擎的简单使用
2. 读取Json文件作为怪物和物品配置
3. 利用Tiled地图实现可视化关卡编辑(很强大,我特别喜欢这个部分)
4. 使用Cocostudio快速创建UI
5. 吐槽
6. 利用前面五点知识制作一个简单的物理休闲游戏,缺一不可~
(小若:吐槽又是什么啊?别乱入一些奇怪的东西好吗?)...
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2014-05-03 21:33:25
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